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1.
曾晓云 《计算机工程》2010,36(7):112-114,
在结构化点对点(P2P)模型中,节点异构性会引起系统的不稳定。针对该问题,结合混合P2P模型的优点,构造一个基于Chord协议的混合P2P模型,将节点按处理能力分为超节点和普通节点,多个超节点被组织到同一个群组中,由超节点管理普通节点以提高系统稳定性。该模型采用基于拓扑感知的搜索算法,能较好地解决分布式哈希表(DHT)技术的路由绕路问题。实验证明,该模型在一定程度上降低查询延时,可提高查询效率。  相似文献   
2.
针对移动网格的特点提出基于超级节点的覆盖网络模型,对节点聚集问题进行形式化描述。提出的聚集算法以分布式网络坐标系统为基础,由查找聚集、建立新聚集和超级节点连接三部分组成。节点在加入移动网格时首先要寻找最近距离的聚集加入,在网络规模较小时采用简单的禁忌搜索算法来寻找归属聚集,而在网络规模较大时采用改进的粒子群算法寻找归属聚集。在加入聚集时考虑节点间距离和节点容量参数,从而能够满足应用相关的延时要求并实现良好的负载平衡。算法体现了分布式、自适应、轻量级的特点。仿真实验分析了不同参数对算法性能的影响。  相似文献   
3.
The mismatch between the structured peer-to-peer (P2P) overlay network, which is based on Hashing, and the actual physical network, leads to query repeatedly passing through some nodes in the actual route when it is applied in Ad-hoc networks. An approach of getting an appropriate node identifier (ID) bearing its local physical information is proposed, in which the traditional theory of getting node ID through Hashing the node's Internet protocol (IP) address is abandoned, and a topology-aware overlay network suiting Ad-hoc networks is constructed. The simulation results show that the overlay network constructed in the proposed method can avoid the route being iteratively accessed. Meanwhile, it can effectively minimize the latency and improve the load balance.  相似文献   
4.
在基于DHT技术的对等网络中,一个重要的研究内容是减少逻辑网络和物理网络不匹配所带来的寻路时延过长的问题。文章提出一种利用组来匹配物理网络,利用超级节点缓存查询和地址信息,并且在普通节点收到查询请求时缓存查询源节点地址信息的路由算法GcChord(Group Cache based Chord)。仿真结果表明,GcChord的路由性能优于Chord系统,并且节点重复(有一定倾向)查询越多,其平均物理、逻辑跳数越少。  相似文献   
5.
提出了一种可感知拓扑的增强型、锯齿型流媒体系统结构——ZETA,设计了一种基于ZETA结构的分段流媒体内容复制与替换算法ZSDC。仿真实验表明,ZETA结构与ZSDC算法配合,提高了流媒体系统的服务质量,节省了节点的存储资源,提供了可扩展性强、性能优越、QoS良好、具有负载均衡和容错机制的流媒体服务平台。  相似文献   
6.
MPI (Message Passing Interface)专为节点密集型大规模计算集群设计,然而,随着MPI+CUDA (Compute Unified Device Architecture)应用程序以及计算节点拥有GPU的计算机集群的出现,类似于MPI的传统通信库已无法满足.而在机器学习领域,也面临着同样的挑战,如Caff以及CNTK (Microsoft CognitiveToolkit)的深度学习框架,由于训练过程中, GPU会缓存庞大的数据量,而大部分机器学习训练的优化算法具有迭代性特点,导致GPU间的通信数据量大,通信频率高,这些已成为限制深度学习训练性能提升的主要因素之一,虽然推出了像NCCL(Nvidia Collective multi-GPU Communication Library)这种解决深度学习通信问题的集合通信库,但也存在不兼容MPI等问题.因此,设计一种更加高效、符合当前新趋势的通信加速机制便显得尤为重要,为解决上述新形势下的挑战,本文提出了两种新型通信广播机制:(1)一种基于MPI_Bcast的管道链PC (Pipelined Chain)通信机制:为GPU缓存提供高效的节点内外通信.(2)一种适用于多GPU集群系统的基于拓扑感知的管道链TA-PC (TopologyAware Pipelined Chain)通信机制:充分利用多GPU节点间的可用PCIe链路.为了验证提出的新型广播设计,分别在三种配置多样化的GPU集群上进行了实验:GPU密集型集群RX1、节点密集型集群RX2、均衡型集群RX3.实验中,将新的设计与MPI+NCCL1 MPI_Bcast进行对比实验,对于节点内通信和节点间的通信,分别取得了14倍和16.6倍左右的性能提升;与NCCL2的对比试验中,小中型消息取得10倍左右的性能提升,大型消息取得与其相当的性能水平,同时TA-PC设计相比于PC设计,在64GPU集群上实现50%左右的性能提升.实验结果充分说明,提出的解决方案在可移植性以及性能方面有较大的优势.  相似文献   
7.
在无线自组对等网的构建中,采用跨层设计机制,对传统Chord组网协议进行改进。将接收信号的能量用于估计节点之间的距离,用节点的指针表信息对网内节点分布的疏密进行估计,获得一个兼顾逻辑网与物理网之间匹配和系统负载平衡的节点标号,提出一种新型无线自组对等网构建方法。仿真结果表明,在基于该方法的无线自组对等网中,资源定位路径缩短,时延和丢包率减小,网络的负载能力得到了提高。  相似文献   
8.
曾晓云 《计算机工程》2010,36(7):112-114
在结构化点对点(P2P)模型中,节点异构性会引起系统的不稳定。针对该问题,结合混合P2P模型的优点,构造一个基于Chord协议的混合P2P模型,将节点按处理能力分为超节点和普通节点,多个超节点被组织到同一个群组中,由超节点管理普通节点以提高系统稳定性。该模型采用基于拓扑感知的搜索算法,能较好地解决分布式哈希表(DHT)技术的路由绕路问题。实验证明,该模型在一定程度上降低查询延时,可提高查询效率。  相似文献   
9.
P2P覆盖网聚类服务   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提供有效的拓扑感知服务,论述了对等(P2P)传输损耗现象和节点距离的度量空间性质,提出了P2P覆盖网聚类服务方案. 该方案通过聚类初始化、优化接口和算法实现对P2P用户节点进行管理,维护聚类视图(CV),通过CV查询接口和CV映射算法提供跨P2P应用的拓扑感知支持. 模拟实验数据表明,该方案比现有的基于坐标空间映射的方法,能提供更精确的最近邻居推荐结果.  相似文献   
10.
一种令P2P覆盖网络拓扑相关的通用方法   总被引:23,自引:1,他引:23       下载免费PDF全文
邱彤庆  陈贵海 《软件学报》2007,18(2):381-390
利用分布式哈希表,有结构的对等(peer-to-peer,简称P2P)网络具备了较短的路由长度和较好的扩展性.然而,由此产生了覆盖网络和物理网络之间的不匹配问题,它严重阻碍了在大规模环境下建立有效的对等网络.提出一种通用的、协议无关的方法来解决该问题.该方法基于节点交换机制,通过发现并实施有利于覆盖网络和物理网络匹配的节点交换来降低网络时延、提高性能.实验表明,该方法在明显降低了覆盖网络的平均时延的同时,也保证了额外开销可控.此外,若与其他协议相关的方法相结合,系统性能还可以得到进一步提高.  相似文献   
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