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1.
人机交互的进展及面临的挑战   总被引:46,自引:5,他引:41  
叙述了人机交互的最近进展,尤其是我国的一些优秀成果,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战.最后发表了若干看法。  相似文献
2.
E-Commerce Recommendation Applications   总被引:32,自引:0,他引:32  
Recommender systems are being used by an ever-increasing number of E-commerce sites to help consumers find products to purchase. What started as a novelty has turned into a serious business tool. Recommender systems use product knowledge—either hand-coded knowledge provided by experts or mined knowledge learned from the behavior of consumers—to guide consumers through the often-overwhelming task of locating products they will like. In this article we present an explanation of how recommender systems are related to some traditional database analysis techniques. We examine how recommender systems help E-commerce sites increase sales and analyze the recommender systems at six market-leading sites. Based on these examples, we create a taxonomy of recommender systems, including the inputs required from the consumers, the additional knowledge required from the database, the ways the recommendations are presented to consumers, the technologies used to create the recommendations, and the level of personalization of the recommendations. We identify five commonly used E-commerce recommender application models, describe several open research problems in the field of recommender systems, and examine privacy implications of recommender systems technology.  相似文献
3.
支持用户界面自动生成的界面模型   总被引:31,自引:4,他引:27  
为实现软件用户界面的工程设计,论文提出了一种支持用户界面自动生成的界面模型FMP.它利用功能模型(F)和对象模型(M)捕捉与界面相关的功能和数据信息,用交互模型(M)表达这些信息和控制关系。然后依据交互模型的描述,利用表示模型(P)建立内部对象和外部显示元素的对应关系,规划界面布局,从而指导实现用户界面的自动生成。  相似文献
4.
基于草图的人机交互技术研究进展   总被引:26,自引:6,他引:20  
从草图识别和语义理解这两个方面对基于草图的人机交互技术的研究状况进行了分析和总结.对草图识别方法按其模式单元定义(笔划、图元、特征和组合图形)进行了分类和剖析;对草图语义理解所涉及的语义获取、语义解释和语义应用这三个关键问题及其解决方法进行了分析和阐述;并分别从基于草图的人机交互技术的几何模糊性、用户适应性和应用独旁性及其关系角度提出了这一领域的主要研究课题及其解决思路.  相似文献
5.
支持方案设计的手绘图形输入工具   总被引:24,自引:6,他引:18  
手绘图形输入是表达设计意图,实现抽象概念与具体图形间相互转换的自然而有效手段之一、提出并初步实现了一个面向方案设计、采用在线图形识别方法和相似性相关反馈技术的手绘图形输人工具.在线图形识别方法将用户输入的笔画经过图形预处理、特征识别、图形拟合和规整等过程,即时地识别和预测用户的基本图形构造意图;相似性相关反馈技术则在基本图形按其空间和时间关系组合后,利用图形构成及其空间关系与图形模板的相似性计算,及时地捕捉和反馈用户输入图形的组成意图.实验表明:该工具具有很好的基本图形识别效果和良好的用户交互特性,为方案设计工具的研究提供了新的思路.  相似文献
6.
基于特征的协同设计   总被引:23,自引:1,他引:22  
随着虚拟企业概念的提出,迫切需要一个能够支持异地分布的多学科群体协同工作的系统,文中提出了一个基于特征的协同设计系统,简要介绍了该系统中协同设计的工作方式和特征的定义,分类及相互关系,详细探讨了实现基于特征协同设计的关键技术,并给出了系统结构。  相似文献
7.
可视化仿真及其应用综述   总被引:21,自引:1,他引:20  
对可视化仿真的两项关键技术:科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing,缩写Visc)和图形用户界面(Graphics User′s Interfae,缩写GUI)的研究现状进行了综述。指出了实现可视化仿真技术的功能要求和存在问题,提出了一个实用的可视化仿真计算机系统的实现方案。  相似文献
8.
一个基于CORBA的图形用户界面体系结构及实例   总被引:14,自引:1,他引:13  
随着网络计算技术的发展,软件的结构变为表示/处理/数据库分离的三级模式。表示与处理的分离导致了用户界面与应用计算间的通信成为开发交互式系统图形用户界面的关键。本文为分布式交互图形应用的开发提供了一个基于公用对象需求代理结构CORBA的用户界面体系结构,CORBA是为分布式对象系统中间件制定的一个互操作标准。在这个结构中,一些被称为代理的面向对象交互式图形构件被设计用来为图形的表示与交互提供有效的解  相似文献
9.
析Windows95/98/NT平台多种IME的设计技术   总被引:14,自引:1,他引:13       下载免费PDF全文
本文首先介绍了基于中文(简体/繁体)Windows95/98/NT平台汉字输入法的基本工作原理,然后详细分析了输入法体系结构,给出了Windows95/ 98/NT平台下输入法的结构、接口、设计思想以及一些重要核心技术。  相似文献
10.
手持移动计算中的多通道交互   总被引:14,自引:1,他引:13       下载免费PDF全文
手持移动计算已逐渐成为当今主流的计算模式之一,人机交互是其中的关键问题.多通道用户界面和多通道交互方式能够有效地提高移动环境中人机交互的效率.讨论了移动环境中的多通道交互模型,并结合设计开发的移动导游系统TGH(tour guide on hand),分析了多通道交互在手持移动计算中的应用.性能测试表明,笔和语音结合的多通道交互方式在移动环境中能够较好地提高人机交互效率.  相似文献
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