首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   56篇
  国内免费   1篇
  完全免费   24篇
  自动化技术   81篇
  2018年   1篇
  2017年   1篇
  2016年   1篇
  2015年   1篇
  2014年   4篇
  2013年   3篇
  2012年   4篇
  2011年   5篇
  2010年   4篇
  2009年   7篇
  2008年   6篇
  2007年   5篇
  2006年   8篇
  2005年   2篇
  2004年   8篇
  2003年   5篇
  2002年   1篇
  2001年   1篇
  2000年   6篇
  1999年   2篇
  1998年   2篇
  1997年   1篇
  1994年   1篇
  1992年   1篇
  1990年   1篇
排序方式: 共有81条查询结果,搜索用时 31 毫秒
1.
医学体数据三维可视化方法的分类与评价   总被引:22,自引:0,他引:22  
医学图象三维可视化具有极大的医学研究和临床诊疗应用前景,是现代医学影象研究的重要领域。医学图象三维可视化方法通常分为表面绘制和体绘制,已有许多具体的算法提出,一些算法兼具表面绘制和体绘制的特点,归为混合绘制方法,该文概述了一些典型算法,并讨论了其特点及相互联系,同时对各类方法的应用场合及前景了分析和评价。  相似文献
2.
Marching Boxes:一个多精度等值面抽取算法   总被引:13,自引:1,他引:12  
Marching Cubes算法是生成三维数据场等值面的经典算法,适用于数据密度较高的体数据。结合显示所需精度提出的Marching Boxes算法,对MC算法作了优化,减少了由MC算法生成的三角面片数,使实时观察体数据成为可能。  相似文献
3.
光线追踪显示体数据的新求交算法   总被引:12,自引:0,他引:12  
本文就利用光线追踪方法完成的体绘制提出一种新的求交算法,此算法与以前的求交算法有本质上的不同,求交过程不再是相对于CELL进行求交,而是直接相对于x,y,z族平面直接进行求交,故此算法所需的运算量相以地于其它算法是非常小的,而且可以直接控制求交顺序而无需排序,这样得到的求交结果对于反续的运算是极方便的,由分析求交过程可以方便的得到交点所对应的CELL标号,这又方便了颜色向量,隐匿因子的积累、结合等  相似文献
4.
基于任意六面体单元数据场的可视化研究   总被引:12,自引:2,他引:10  
任意8节点六面体单元是有限元分析中常见、且有效的体单元。为了有效地实现对任意六面体剖分结构的结果可视化,提出了基于体单元节点相关性的等值面构造算法,可简捷地确定出等值面的位置,进而得出任意剖面上的等值线,该等值面构造算法突破了以往算法中受规则立方体单元的限制,而且简单可行、实用可靠。  相似文献
5.
体视化方法综述*   总被引:9,自引:2,他引:7       下载免费PDF全文
综述了体视化研究的历史及近年来体视化技术的研究现状和发展情况,其中包括体数据的预处理、三维物体表面重建、直接体视、体图形学等各方面方法的优缺点,并预测了体视化的未来研究趋势。  相似文献
6.
三维数据场形状特征的一种可视化方法   总被引:8,自引:0,他引:8  
提出了一种三维数据形状特征的可视化方法,首先讨论数据场中牲的定义,特征的属性以及有关特征可化方法研究中存在的问题,提出对多时间片序列数据场进行特征跟踪的方法,其次给出三维数据场特征抽取的方法,并提出一种三维边界特征的表示方法,所抽取的特征用三维曲面来绘制,用主分量分析法估计特征点处理的法向,通过构造一个规则的距离场绘制三维特征边界曲面,最后讨论算法的实现与存在的问题。  相似文献
7.
大型GIS海量数据的无缝组织初步研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
从GIS的发展出发,给出了大型GIS的定义,指出了大型GIS的特点,认为其根本特征是海量数据。给出了海量数据的定义,分析了造成海量数据的原因,指出了海量数据的特点。分析了海量数据无缝组织的四种情况:(1)本地数据库的横向无缝组织;(2)本地数据库的纵向无缝组织;(3)本地数据库与远地(异地)数据库之间的横向无缝组织;(4)本地数据库与远地(异地)数据库之间的纵向无缝组织。针对每一种情况,给出了具体的解决方案。  相似文献
8.
Constructive Volume Geometry   总被引:5,自引:0,他引:5  
We present an algebraic framework, called Constructive Volume Geometryn (CVG), for modelling complex spatial objects using combinational operations. By utilising scalar fields as fundamental building blocks, CVG provides high-level algebraic representations of objects that are defined mathematically or built upon sampled or simulated datasets. It models amorphous phenomena as well as solid objects, and describes the interior as well as the exterior of objects. We also describe a hierarchical representation scheme for CVG, and a direct rendering method with a new approach for consistent sampling. The work has demonstrated the feasibility of combining a variety of graphics data types in a coherent modelling scheme.  相似文献
9.
An octree-based multiresolution hybrid framework   总被引:4,自引:0,他引:4  
The Hybrid Octree (HO) is a new approach to deal with hybrid scenes, (i.e. scenes composed of surface and volume data). The HO codes into a single model a compressed approximation of an isosurface extracted from a volume dataset and a compressed representation of the scalar data. The HO definition and its construction algorithm are provided in the paper. We also describe the capabilities of the HO to efficiently manipulate surface and volume data independently and its facilities to composite and visualize surface and volume data using texture hardware. Special emphasis is given to the HO facilities to support multiresolution. Some examples are presented and the goodness of the model is discussed.  相似文献
10.
Interactive visualization of very large volume data has been recognized as a task requiring great effort in a variety of science and engineering fields. In particular, such data usually places considerable demands on run-time memory space. In this paper, we present an effective 3D compression scheme for interactive visualization of very large volume data, that exploits the power of wavelet theory. In designing our method, we have compromised between two important factors: high compression ratio and fast run-time random access ability. Our experimental results on the Visual Human data sets show that our method achieves fairly good compression ratios. In addition, it minimizes the overhead caused during run-time reconstruction of voxel values. This 3D compression scheme will be useful in developing many interactive visualization systems for huge volume data, especially when they are based on personal computers or workstations with limited memory.  相似文献
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号