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三维地形可视化是自然环境仿真的重要组成部分,以VS2010+XNA4.0为开发平台进行三维地形的绘制。其方法是加载高度图生成网格的顶点和索引;将网格数据放入GPU中进行地形渲染,并对GPU的顶点渲染和像素渲染两个阶段进行编程,使用法线映射进行贴图,生成带纹理和光照的三维地形。 相似文献
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三种基于骨架构建体污泥复合调理剂脱水泥饼土工性能研究 总被引:1,自引:0,他引:1
以含水率为97.3%的原污泥为对象,选择了3种基于不同骨架构建体的复合调理剂(F-L、F-S和S-F)进行污泥脱水试验,对脱水效果及脱水泥饼作为填埋处置的土工性能进行了研究。结果表明,3种体系中,添加无机调理剂起骨架构建体作用,污泥比阻和CST均有降低,可以显著改善污泥脱水性能。在不外掺其他固化剂的条件下,脱水泥饼固化体的无侧限抗压强度和黏聚力随养护龄期增加而增长,摩擦角变化不大,具有优良的固化土工性能。 相似文献
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VB.NET是.NET战略框架中的重要组成部分,它实现了完全的面向对象特征。该系统运用VB.NET作为开发平台、SQL SERVER作为后台数据库,通过可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计及编码实现这五个步骤开发了一个服装进销存管理系统。 相似文献
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旋转作为三维仿真系统的基本操作,其算法的准确性和高效性直接影响到整个仿真系统的性能。该文首先分析了各种旋转算法的原理并对其效能进行评估;然后针对各种算法的优势及当前开发平台的特点对旋转算法进行综合运用,提高了仿真系统的性能;最后在XNA中对算法的执行效率进行了验证。 相似文献
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当前,水资源日益紧张,微灌系统作为节水功能最强的灌溉技术,已经被世界上100多个国家和地区所采用。但是该系统也受到各种因素的影响,其中地形就是一个重要的方面。对于不同地形条件下的微灌系统,其要求也有所不同。本文主要借用计算机仿真技术的相关原理,对不同地形条件下的微灌系统进行仿真研究,旨在为微灌系统地高效运行提供一定懂得科学依据。 相似文献
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