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1.
本文以杨氏双缝干涉实验为基础,讨论了在实验装置的几种变化情况下干涉条纹的变化。  相似文献   
2.
谢吉刚 《电子测试》2016,(21):71-72
针对涉及第三人称视角游戏中,因摄像机和游戏主角之间存在一定的距离,容易出现障碍物遮挡,会影响用户体验的情况.可采用射线方法来探测障碍物,并在出现遮挡时将遮挡障碍物做透明化处理.  相似文献   
3.
教学积件能够适应多种不同的教学需要。主要介绍了利用Flash结合ASP调用Access数据库实现题目内容的写入和读取,同时利用Flash的动作脚本实现通用型连线题教学积件的开发。  相似文献   
4.
基于三维层面的碰撞检测算法都比较复杂,还需要大量场景数据作支撑.本文针对虚拟场景漫游系统的特点,提出一种将三维碰撞简化到二维平面中的检测算法.实践表明:该算法能大大提高检测效率,也能很好地满足漫游系统的需要.  相似文献   
5.
利用Authorware通过ODBC与外部数据库进行通讯,并结合SQL语言对外部数据库进行有效的管理,实现了大型多媒体试题库制作。  相似文献   
6.
谢吉刚 《电脑学习》2009,(5):123-124
本文介绍了在Director MX中导入Shockwave 3D演员。并利用Director的3D行为和3DLingo语句轻松实现三维场景交互的方法。  相似文献   
7.
谢吉刚 《电子测试》2016,(17):88-89
在塔防游戏中,对于飞机等快速移动且距离较远的目标,火炮直接向目标射击是不可能命中的.本文在分析炮弹和飞机的运动情况的基础上,提出逐次迭代逼近的方法求解命中点,并将世界坐标系转换到火炮坐标系以简化求解过程,使火炮能够快速指向命中点,最后文章给出了主要的程序实现步骤.  相似文献   
8.
本论述了校园的景观建设应适当地增加反映科学原理、科学成就或科学思想的景观--科学景观,以体现校园景观的特殊性,并潜移默化地培养学生的科学思想和探索精神。  相似文献   
9.
实现虚拟场景漫游的主要技术包括场景建模和程序设计两个方面,利用贴图和建模相结合建立模型可以大大简化模型,利用Director MX导入Shockwave 3D演员,并应用Director的3D行为能够很方便的控制三维模型以实现场景漫游,文章以简单游戏场景漫游为例介绍了这种方法的具体实现。  相似文献   
10.
灵活运用各种碰撞检测技术对提高虚拟现实系统的实时性和真实性非常重要。在虚拟现实软件Virtools的平台上,针对不同的响应需求,灵活选用网格、地板属性、碰撞管理器和碰撞行为模块等技术,使虚拟场景漫游系统既满足了逼真性的要求,又充分降低了系统资源消耗。  相似文献   
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