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1.
分析了在UG环境下通过GRIP语言进行编程,实现叶片的叶根与叶冠实体自动生成的程序.该程序采用简单的人机交互方式,在不需要手工绘图的情况下就能得到叶根和叶冠实体,具有通用性、系列化等特点,可以避免重复劳动,大大提高工作效率,缩短整个产品的设计开发周期.  相似文献   
2.
首先分析了电路板的常用制作方法,然后介绍了一种既能减少污染,又能保证加工精度与效率的基于物理雕刻的电路板雕刻机系统.主要对电路板雕刻过程中的刀路生成作了详细论述,并在采用环切与行切相结合的加工方法的基础上,提出了一种基于电路板雕刻的行切刀路规划算法,最后用VC 编写了相应的程序,经程序验证此算法准确可靠,能够满足电路板的加工要求.  相似文献   
3.
UG二次开发技术在自动生成叶片检验框架实体中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了在UG环境下通过GRIP语言进行编程,实现叶片检验框架实体自动生成的程序。该程序采用简单的人机交互方式,在不需要手工绘图的情况下就能得到叶片检验框架实体装配图;具有通用性、系列化等特点,可以大大提高工作效率,缩短整个设计制造周期。  相似文献   
4.
在UG环境下通过GRIP语言进行编程,实现叶片模具(锻模上下模和切边模凸凹模)实体工程图自动生成的程序。该程序采用简单的人机交互方式.在不需要手工绘图的情况下就能得到叶片模具实体工程图;具有通用性、系列化等特点,可以避免重复劳动,并大大提高工作效率。  相似文献   
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