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1.
虚拟现实技术的若干问题及发展展望   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟现实技术是上个世纪后50年发展起来的一门新兴边缘学科,本文对虚拟现实技术的概念、分类、研究现状、其关键技术及技术难题等方面做了阐述,并对虚拟现实技术的发展进行展望。  相似文献   
2.
对新版《混凝土结构设计规范》的理解   总被引:1,自引:0,他引:1  
新版《混凝土结构设计规范(GB50010- 2002)》于2002年4月开始实施。修订后的新规范 仍采用分项系数表达的概率极限状态设计方法,因 此计算模式没有太大的变动,只是适当地提高了结 构的安全储备,增加和改动了一些内容,因而在设 计中应予以注意。 1.结构设计的基本规定 (1)增加有关耐久性的规定。耐久性包括使 用环境类别的划分,对材料性能的要求和对使用条.  相似文献   
3.
基于3Dmax的虚拟现实的建立过程的探讨   总被引:8,自引:0,他引:8  
随着科学技术的不断进步和发展,二维的信息展示方式已经不能满足人们对信息获取的需要,三维的信息显示方式已经成为今后信息展示的主流发展方向.通过对利用3Dmax建立虚拟现实环境的探讨,提出了一种简单的、利于掌握的、三维的信息显示方法,并对一些技术问题做了探讨.  相似文献   
4.
最优化设计和CAD软件结合将在建筑工程中发挥巨大的作用。给出了最优化设计的观念与必要性,结合工程实际角度阐述了最优化设计结合CAD软件设计工作的过程与步骤,最优化设计在CAD中的工作重点,并分析采用这一技术想象的广阔前景。  相似文献   
5.
地质公园研究概论   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对地质公园的综合性阐述,指出了地质公园不仅是具有较高科学品位的观光游览、度假休闲、保健疗养、文化娱乐的场所,更是地质遗迹景观和生态环境的重点保护区、地质科学研究与普及的基地;并在总结前人研究成果的基础上,提出了一些保护地质公园的方法,最后进行了展望。  相似文献   
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