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1.
针对三峡水库下游枯水期生态环境健康发展用水的迫切需求,基于宜昌至汉口河段近60年的干支流实测径流资料,运用统计法分析各支流平枯水遭遇的可能性及条件概率,为三峡水库制定平枯水水量调度方案提供依据。以全年、丰、平、枯水期为不同时间尺度进行统计,结果表明,清江、城陵矶和汉江三条主要入汇支流同枯遭遇概率最高为14.3%;三支流两两组合中,以清江和城陵矶组合同枯遭遇概率最高达26.5%。以径流量为评价指标,可参考2006年全年和1979年枯水期干支流来流过程制定三峡水库全年和枯水期枯水水量调度方案;可参考2012年全年和2008年枯水期支流来流过程与长江干流宜昌站相应时段多年平均下泄流量制定三峡水库全年和枯水期平水水量调度方案。  相似文献   
2.
渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对纹理映射技术的初步研究,首先介绍了纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎渲染中的应用及作用。  相似文献   
3.
针对光正交频分复用(O-OFDM)系统具有较高的峰值平均功率比(PAPR)问题,介绍了目前降低光OFDM系统PAPR的主要方法及其优缺点,包括预畸变类技术、编码类技术和概率类技术。阐述了限幅方法和部分传输序列(PTS)方法的基本原理,并对其PAPR抑制效果进行了仿真分析。  相似文献   
4.
徐军  朱思瑾 《通讯世界》2016,(21):218-219
微课程的陆续上线,打破了军校之间的知识壁垒,推进了军校之间的资源共享.然而,军校并没有真正发挥微课程独特优势,有效地服务于课堂教学.本文分析了军校微课程存在的种种弊端,并提出了微课程引入军校课堂教学的具体策略.  相似文献   
5.
针对作战仿真过程直观化及真实性的需求,建立了一个具有沉浸感和交互能力的激光制导武器作战可视化仿真环境。从研究的主要内容出发,首先解决了对真实弹道的模拟,然后设计了基于MFC的Vega程序设计,论述了激光制导武器作战3个阶段的具体实现方法,分析了基于粒子系统的特殊效果处理技术,最后给出了仿真的实施效果。  相似文献   
6.
为研究洋河干流近期水沙变化对下游灌区的影响,分析洋河二灌区施行新型节水灌溉方式后引水含沙量及泥沙粒径特征,统计怀来气象站和洋河干流响水堡水文站1964—2019年长系列降水、径流和含沙量的变化情况。结果表明,非汛期时段洋河二灌区具有高于90%的概率可以取到低于规范标准含沙量的水流,且未来灌区引水断面含沙量不会有大幅增加的趋势。  相似文献   
7.
本文针对1963年至2012年全国工业事故死亡率,用ARMA模型进行时间序列分析,结合SAS软件检验模型的可行性,并进行预测应用。结果表明,基于ARMA模型的中国工伤事故死亡率的模拟值和真实值较吻合。  相似文献   
8.
朱思瑾  徐军  陈明龙 《通讯世界》2016,(21):238-239
面对日新月异的知识结构更新,理工类大学计算机专业C语言程序设计课程的教学改革,更加注重利用思维方法来指导学生进行程序设计,这些思维方法主要是运用计算机科学的基础知识对相关问题求解、计算机系统设计等涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动;新的思维方法融入到C语言程序设计的课程中,可以更好地理解编程,激发学生的学习兴趣,实现教学改革的目标.  相似文献   
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