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提出一种三维人脸动画数据编辑与合成的有效方法,使用户可以在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件.根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到人脸网格的其他部分,从而生成完整生动的人脸表情;通过Isomap学习算法对三维人脸动画知识进行建模,并结合用户指定的关键帧拟合高维曲面上的平滑测地线,以自动合成新的人脸动画序列.实验结果表明,该方法可以直观地对人脸动画的生成进行交互式控制,并能生成较为逼真的表情动画. 相似文献
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2010年广州快速公交系统开通前后的沿线居民使用满意度的变化评判不一,经过时间沉淀,满意度不断攀升。文章以在BRT开通前后及一系列城市建设行为影响下居民使用满意度变化为切入点,结合未来城市发展的重点和方向,提出了进一步提升BRT沿线居民使用满意度的三个措施。 相似文献
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基本I/O系统BIOS(BasicInput/OutputSystem)在汇编语言级上向用户提供了一批控制系统硬件的设备驱动子程序,其中显示驱动程序中的视频刷新控制可用软件来关闭显示器,以达到保护显示器的目的。如果简单地编程调用BK石,则只能用于软件开发级上.应用起来有很大的局限性,即只有应用软件的程序设计者才能使用。对用户级(应用软件的使用者)能否使用这种视频刷新控制来保护显示器见?下面给出了具体做法。回原理及方法利用BIOS显示驱动程序中视频刷新控制的基本思想是借助于ThRfora比andStayResop终止并驻留技术,让用户自己编… 相似文献
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岷江流域大致位於东径101°~104°30′,北纬28°40′~33°20′之间,是长江上游重要支流之一。全长约750公里,流域面积约132,000平方公里,占长江宜昌以上流域面积的13.5%。仅次於嘉陵江(嘉陵江约占16.6%)。年迳流量约980×10~8公方,仅次於干流金沙江(金沙江屏山站年迳流量约1870×10~8公方)。岷江贯穿了原西康省的东北部与四川省的西部和西北部份,其中下游一带流经四川省主要的农产地区。两三千年前劳动人民就已在沿河凿渠引水灌溉,或利用水力来砻谷榨油了。但历代的反动统治者并不重视对河水的利用,反而把持水權,挑弄械斗;因之就连这一带也仍然是水旱连年,人民生活无保障。其广大腹地及上游更没有做 相似文献
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本文在分析麦弗逊式悬架因结构原因引起侧载问题的基础上,介绍了利用一种香蕉形螺旋弹簧解决侧载的方法,并利用ADAMS多刚体动力学分析软件仿真计算得到麦弗逊式悬架侧向力的变化曲线。进而采用APDL参数化设计语言进行ANSYS软件二次开发,在LS-DYNA模块下实现针对这种新型弹簧的有限元建模和弹簧力特性分析过程的自动化,对麦弗逊式悬架的弹簧设计具有重要的参考价值。 相似文献
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本文以BIM技术在建筑工程管理中的应用研究为主要依据,结合当下建筑工程管理实际需求为重点,首先介绍了建筑工程中BIM使用价值和BIM技术介绍,其次从BIM技术在项目管理中使用、建筑设计中BIM技术使用、决策阶段BIM技术的使用、4D施工模拟技术使用、三维碰撞检查、算量技术以及虚拟技术的使用这几方面进行深入探讨和分析,其目的在于借助BIM技术提升建筑工程管理中效果,旨在为相关研究提供参考资料。 相似文献
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