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为了解决磁带录音系统中四通道与双通道立体声信号间的兼容问题,文中提出一种应用矩阵编码信号的记录方法,使磁带上所记录的四通道信号与目前已通行的双通道立体声磁带记录系统之间能够兼容,并且所用的附加电路也非常简单。 相似文献
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文中叙述了应用于音乐演奏或者艺术表演大厅中的立体声技术:其中包括立体声扩声、立体混响和厅堂中初始反射声音的模拟三个方面。讨论了这三个系统的原理及其使用条件,并且指出:这些系统只有被正确使用时,它才可以用以改善或者控制厅堂的声学特性。 相似文献
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文中提出一种三维空间环绕声信号的矩阵编码录声方法。如果将这种矩阵编码信号记录在四轨四通路的磁带上或者CD-4录声唱片中时,这种录声磁带或者唱片也能够与四通路全景(立体)声、双通路立体声及普通单路声重放系统兼容。 相似文献
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文中首先简要地介绍了单路声和立体声放声中共同常用的几个音质评价因素,然后对另外三个与立体声放声有较密切关系的音质评价因素1)平衡、融洽和整体性2)扩散度3)声像位置的明晰和稳定三者作了探讨。分析了这些因素对应的物理状态或产生的原因;并且由此提出了改进立体声放声音质的一些方法。 相似文献
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本文综述了立体声广播系统中的双通路立体声系统中的调幅广播、调频广播和准立体声广播等各类制式的概况,并且对这些制式作了简短的评论。 相似文献
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本文首先从理论上分析了声级差型双通路立体声信号的声像位置扩展和界外重放方法,并且对重放中产生的声像深度增加效应作了解释。文中最后还证明了这种重放方式可以推广应用到AB型和假头型等双通路立体声信号的重放中。 相似文献
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文中应用了重发声场中声像位置与各扬声器位置及其发出声强之间的关系,普遍地探讨了矩阵型四通路立体声系统;证明了如果传输(或记录)通路只用两个时是不可能获得一个无声像位置畸变的全景重发声场的,因此,就肯定了一切4-2-4型的矩阵立体声系统都不是完美的全景(立体)声系统。文中也证明了当传输(或记录)通路增至三个时,就完全有可能取得一组信号及其相应的矩阵译码电路,使馈给一定排列的扬声器组的信号产生一个无声像位置畸变的全景(立体)声场。举出了这样一组信号及其相应的译码矩阵寻求方法的例证。但是,这些都不是唯一的,而有许多类似的系统存在。 相似文献
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