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空间曲面光源的衍射计算研究中,将曲面光源转换为平面光源的集合是一种较为流行的算法。基于波前记录(WRP)方法,计算出三维物体点与WRP虚拟平面有效距离关系,并通过对不同三维物体进行WRP分层计算,得出三维物体WRP分层计算的最优化分层数。模拟及光电再现实验结果表明,该方法在一定程度上能够加快计算全息图生成速度,并且重建像质量较高。  相似文献   
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为了得到数字全息图波前的准确重建场,采用常见的波前重建算法进行实验研究和理论分析,得到了物光波通过非单一介质传播时的等效距离,并利用该等效距离修改常用波面重建公式中的相关参量,与柯林斯公式对数字全息图进行重建的结果进行比较分析,发现当物光波通过非单一介质时,采用等效距离修正的重建公式或者柯林斯公式均能得到准确的数字全息再现像。结果表明,采用等效距离对数字全息图进行波前重建的结果与采用柯林斯公式重建的结果一致,此方法能够简化光波通过非单一介质时对数字全息图的波前准确重建。该研究结果可为显微数字全息及数字全息检测应用提供有益的参考。  相似文献   
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