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1.
在传统肌肉模型所实现的人脸表情动画基础上,通过对三维人脸网格模型进行细分并基于肌肉模型进行人脸皱纹模拟,从而提高了表情动画的逼真度和真实感。  相似文献   
2.
通过人脸正侧面照片,在3D Max中建模并基于B样条对模型进行编辑,构建适合人脸动画的三维模型.  相似文献   
3.
自适应人脸语音动画技术*   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一个基于特征多边形网格模型和肌肉模型的人脸语音动画系统。首先从3D MAX导出的ASE文件建立人脸多边形网格模型,在四边形网格中定义了眼睛、鼻子、眉毛、额头、面颊、上下颚等特征点。基于特征点把人脸网格模型构造为线性弹性模型,并进行纹理贴图,最后在建立的肌肉模型基础上实现人脸语音动画。  相似文献   
4.
基于改进翼边结构的ASE文件分块表示   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出一种基于改进翼边结构的ASE文件分块表示方法,在对所需的3D模型无法进行精确建模情况下,可选用一个相关度大的原始模型,然后对原始模型修改得到特定的3D模型。文中对如何导入原始模型数据、如何实现模型分解、如何有效地组织这些模型数据进行了探讨。  相似文献   
5.
旅行商销售问题是人工智能中遇到的一个课题,是用基于产生式系统的状态空间图来解决的,但其无论在时间复杂度,还是空间复杂度上都是比较大的,所以本文又阐述如何用最小生成树(Prim算法和Kruskal算法)来解决这一问题。  相似文献   
6.
报道了一个基于肌肉模型的人脸语音动画系统的设计过程,先用一组人脸的激光扫描数据建立起一个三维人脸模型作为原始模型,然后根据特定人脸照片数据对原始模型进行修改以得到特定的人脸模型,在此模型的基础上进行纹理映射,从而实现了人脸表情和语音同步动画。  相似文献   
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