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1.
为获得装载机铲装作业过程中工作装置各铰接点处的动态载荷时间历程,基于达朗贝尔原理建立了动平衡状态下工作装置的受力模型,提出一种考虑构件重力和惯性力的动态载荷测试方法.构建铰点力、油缸压力、油缸位移和动臂应变等多参数同步采集系统,进行散状物料铲装试验,获得了求解受力模型的基础数据.建立动臂有限元仿真分析模型,对比分析测点应力实测值和仿真值.结果表明:提出的测试方法获得的结构应力值能够准确地反映工作装置在铲掘作业过程中的应力分布规律,仿真值与实测值的变化趋势一致,验证了数学模型和测试方法的合理性. 相似文献
2.
今年四月八至九日在科学会堂隆重召开了建国以来本市一次最盛大的热处理学术年会,这是我市有关的四个学术团体——上海市机械工程学会热处理学会、上海市热处理技术协会、上海市金属学会热处理专业委员会和上海市职工金相热处理技术协会(以笔划为序)联合筹办的。会前共收到论文约170篇,内容覆盖了物理冶金、 相似文献
3.
4.
对于饱受经济危机冲击的传统行业来说,过去的2009年难忘且意味深长,一方面经历着出口及内需起伏的悲喜,另一方面在国家整体经济刺激的政策下,复苏及调整产业结构的帷幕徐徐拉开。同并不轻松的传统行业相比,2009年的中国游戏产业可谓再次“绽放笑容”,连年的高速成长除了引得各方瞩目之外,还交出了一份令人艳羡,靓丽的成绩单。“2009年中国网络游戏产业实际销售收入达到256.2亿元”,2010年1月20日的大连,由新闻出版总署大力支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,中国计算机世界传媒集团、大连高新区管委会共同承办的一年一度的中国游戏产业年会上,新闻出版总署副署长孙寿山宣布了上述总产值的数据。 相似文献
5.
如果说这些年来,国内的单机游戏市场一直缺乏正规的商业化作品,相信没有太多人会否认这一点。但是把眼光放宽一些,就会发现在民间其实一直有不少玩家在自己开发制作业余游戏,其中不乏一些颇具水准的作品,在网络上发表后也获得了一定的知名度。 相似文献
6.
2010年7月8日,当下国产游戏最为玩家所瞩目的武侠RPG大作《古剑奇谭》履约而至。之前陆续的前瞻报道早已经将玩家的胃口吊至最高处,如今终于可以得窥全貌。关于《古剑奇谭》的制作小组及其背景,玩家已经了解得够多,不用再费唇舌介绍,用简单一句话可以概括之:“普时已随仙剑去,故人今携古剑来。”在《古剑奇谭》正式上市之前,本刊也依循和烛龙团队一向良好的合作关系, 相似文献
7.
近日,巨人网络在上海举行新闻发布会,宣布大型现代战争题材网络游戏《巨人》于3月28日隆重公测。巨人网络董事长史玉柱表示,《巨人》是一款“颠覆性”的原创大作,在职业、道具、玩法、 相似文献
8.
随着国家3G牌照的发放,支持3G移动通讯的设备开发已经成为通讯产业和嵌入式系统发展的热点.嵌入式Linux因其源代码开放、可定制等特点而在嵌入式系统开发中得到广泛应用,而基于3G通讯模块的设备驱动是开发3G终端设备和服务的基础.文中讨论了嵌入式Linux环境下的设备文件管理、USB系统结构,详细分析了USB驱动骨架,并结合arm系列S3C2440处理器和支持TD-SCDMA的通讯模块LC6311,实现嵌入式Linux系统下的3G通讯模块设备驱动开发,并给出了测试验证实例. 相似文献
9.
传统蜂拥控制模型在协同避障跟踪方面,目前有Reynolds和Tanner的蜂拥模型。笔者曾对其做出了改进,提出了与Steer to Avoid法则相结合的避障模型,该模型在跟踪过程中对凸形障碍有较高的避障效率。由于在Steer to Avoid的方向判断中,目标对节点具有引力,使节点群陷入凹形区域无法绕出。将协同避障模型引入凹形障碍环境中,对模型进一步改进,在Steer to Avoid转向判断时暂时取消目标对节点群的引力,让节点群在进入凹形后自行做出环境的判断并沿着障碍边缘不断搜索路径,最终绕出障碍到达目标。仿真实验结果表明:与传统两个模型相比,该模型在避障的平均速率和时间效率上有显著提高,适用于避开未知的凹形障碍。 相似文献
10.