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1.
基于GPGPU的Lattice-Boltzmann数值模拟算法   总被引:5,自引:3,他引:2  
对Lattice Boltzmann方法(LBM)在GPGPU下的建模和算法进行了一系列研究,使得该方法在GPU下的计算加速比提升,大大缩短计算过程的时间消耗.重新设计了GPU的计算流程,在舍弃pixel buffer离屏渲染的同时,采用最新的帧缓存对象,多重纹理、多通道渲染和乒乓技术来设计一套基于方腔的LBM数值模拟程序,最终使GPU的计算时间缩短到CPU计算时间的六分之一.  相似文献   
2.
介绍了一种简化嵌入式PC104单板计算机的多线程网络化应用程序开发的新方法.在DOS操作系统下,通过安装Win32扩展程序,实现了运行Win32 Console模式程序的环境.在其他计算机上,采用Microsoft Visual C 设计的Console程序可直接运行在该环境中,因而降低了嵌入式计算机的数据采集、控制和网络通信程序设计难度.详细介绍了一个实例的实现过程.  相似文献   
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