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1.
常规推理机   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
2.
一个专家系统开发环境核心的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
3.
互联网跨媒体分析与检索:理论与算法   总被引:8,自引:4,他引:4  
互联网信息不仅规模巨大,而且存在着十分广泛、错综复杂的交叉关联,呈现跨媒体特性.实现互联网中跨媒体数据的精确挖掘与检索是高效利用互联网资源迫切需要解决问题.文中对该领域所涉及的人脑认知跨媒体特性、多媒体检索标注与语义理解、跨媒体表达与识别、互联网跨媒体搜索以及海量数据处理机制等几个方面进行了综述,讨论了该领域目前存在问题和今后的发展趋势.  相似文献   
4.
动态城市规划方案仿真系统中的一个重要问题就是抽象和提取仿真对象之间涉及到的空间和时间逻辑关系,并以此作为仿真过程的基本准则和规范动态推理演算。为了建立CAUPS系统中的时空推理机制,针对城市规划方案的动态仿真过程中需要应用到的基本准则和规范,在传统时空关系描述和推理规范的基础上定义出适用于面向城市规划动态仿真的时空关系。考虑到城市规划过程中存在的非刚体对象,提出面向城市辅助规划系统方案应用结果仿真的时间空间推理规范,该规范能够非常好的支持如植被、水域等非刚体对象,并给出一个适合多Agent系统采用的时间空间推理规范执行解决方案,包括时间推理规范算法和空间推理规范算法。面向城市规划的时间推理规范算法和空间推理规范算法已经被成功应用于CAUPS系统底层的多Agent交互关系调整中。  相似文献   
5.
近年来,随着城市化进程的不断加快,城市规划的计算机辅助设计越来越受到广泛的重视。通常城市规划采用的方法是将多种辅助软件混合使用,用于进行城市规划和方案设计,但是这种方法存在多种软件间协同性不强、缺乏有效的自动评估方法等问题。为了更好地利用计算机进行城市规划,首先简要介绍了计算机辅助城市规划系统CAUPS的工作原理和主要模块,然后着重介绍CAUPS中实现自动评估过程的关键技术——评估模型定义系统的设计和实现技术。该项技术首先通过提供一组简单的操作运算符以及实体对象关系的解析支持来实现评估模型的描述功能;然后由用户根据实际规划的需要交互地选择构成特定评估模型的规则和实体以实现对评估模型的定制。  相似文献   
6.
提出一种三维人脸动画数据编辑与合成的有效方法,使用户可以在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件.根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到人脸网格的其他部分,从而生成完整生动的人脸表情;通过Isomap学习算法对三维人脸动画知识进行建模,并结合用户指定的关键帧拟合高维曲面上的平滑测地线,以自动合成新的人脸动画序列.实验结果表明,该方法可以直观地对人脸动画的生成进行交互式控制,并能生成较为逼真的表情动画.  相似文献   
7.
通过融合书法字形状、方向和上下文特征并结合反馈技术,实现一种计算机辅助书法牌匾设计的方法.首先提取书法字特征表达书法字风格,然后通过风格一致性模型得到牌匾候选集,最后用对等反馈传递调整书法字的风格相似度.通过实验测试了不同的融合方法和反馈机制对牌匾生成的影响,结果表明融合和反馈均能提高牌匾的生成效果.  相似文献   
8.
图像-文本相关性挖掘的Web图像聚类方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
吴飞  韩亚洪  庄越挺  邵健 《软件学报》2010,21(7):1561-1575
为了实现Web图像检索结果的聚类,提出了一种Web图像的图聚类方法.首先定义了两种类型关联:单词与图像结点之间的异构链接以及单词结点之间的同构链接.为了克服传统的TF-IDF方法不能直接反映单词与图像之间的语义关联局限性,提出并定义了单词可见度(visibility)这一属性,并将其集成到传统的tf-idf模型中以挖掘单词-图像之间关联的权重.根据LDA(latent Dirichlet allocation)模型,单词-单词之间关联权重通过一个定义的主题相关度函数来计算.最后,应用复杂图聚类和二部图协同谱聚类等算法验证了在图模型上引入两种相关性关联的有效性,达到了改进了Web图像聚类性能的目的.  相似文献   
9.
基于Windows NT局域网络全真模拟Internet操作测试功能的实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
文章介绍一种基于Windows NT局域网络,在Windows 95/98平台上使用的全真模拟Internet操作测试功能的实现方案,重点介绍了题库工作表结构,全真模拟Internet环境,操作考核主页设计及其相关技术要点。  相似文献   
10.
作为多媒体媒质之一的音频信号蕴涵了丰富的视觉听觉语义,但是目前多媒体检索主要利用的是视觉信息,音频信息被忽略.为了弥补这一不足,本文介绍了一个音频语义检索原型系统,在这个系统中,音频信号被分层次处理:首先分析音频信息中的短时能量、过零率和基本频率能量比等特征,音频信息流被按层次粗分为静音、和谐音乐、对话和环境背景音四类;由于环境背景音蕴涵了大量语义,环境背景音被继续细分,并用训练好的隐马尔可夫链表示每类环境背景音以进行语义检索.实验数据表明,这样的音频查询处理方式取得了良好效果.  相似文献   
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