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在2005年“游戏开发者论坛(GameDevelopersConference,GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(PhysicsProcessingUnit,PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程。这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。 相似文献
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无疑在DirectX9.0时代,ATi是一路领先的,第一款全面支持DirectX9.0的图形芯片R300,第一款面向中端市场的DirectX9.0图形芯片RV30。都出自他之手。虽然几个月后nVIDIA推出的GFFX获得了名义上的性能冠军,但是因为种种因素局限,所以很长一段时间FX都处在有价无货的局面。正当问题逐步得到解决,将要开始大量出货的时候, 相似文献
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桌面并行显卡技术的始作俑者——3Dfx SLI 时光追溯到1998年,那时候消费级桌面三维显卡还是3DfX公司的天下,今天的两大显卡巨头NVIDIA 和ATI在该领域还只算是初出茅庐的毛头小子。该公司历史性开创出第一代Voodoo显卡后乘胜追击,推出了当时最快的三维显卡——Vood002。玩电脑有些年头的玩家们现在还会回忆起,当初拥有一块Voodoo2时给他们带来的荣耀和前所未有的游戏体验。速度是前一代的两倍,首次提供了单周期多纹理加速(借助于第二枚TexeIF×2贴图运算单元芯片)。出色的画面质量及当时广受游戏开发厂商青睐的3Dfx独家Glide API 支持,使这一切都似乎让Voodoo2成了一块完美无缺的产品。不过要说当时Voodoo2最让发烧友为之疯狂的,还是该卡提供的SL1双卡并行运行功能。也正是从 相似文献
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在2005年“游戏开发者论坛(Game Developers Conference.GDC)上,一家名不见经传的美国半导体设计厂商Ageia发表了世界上第一颗采硬件加速物理运算处理器(Physics Processing Unit,PPU)“PhysX”,有了它在3D游戏和应用中我们可以看到更多真实的物理运算过程,这带来的好处是3D环境中的事物将无比真实,其运动将遵循物理定理,而不是按事先指定好的一种或者多种方式进行。可以说,更多的物理运算的加入,可以让3D世界变成真正的世界。 相似文献
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又是一年夏日至.想必读朋友们已经开始“享受”炎炎夏日带给我们的阳光和“热情”了吧。不过随着气温的上升,CPU的温度也在不断高涨,您心里是不是没底了?多少度才算正常?我的CPU有没有“生命危险”?下面我们把答案告诉您。 相似文献
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在一个市场发展到一定的成熟阶段后,如何规范行业产品的质量和维护消费者的权益就成为必须要解决的问题,各种各样的认证标准就是在这种情况下诞生的。如今,众多的认证项目已经覆盖了各行各业从原材料采购、产品质量到企业管理规范化等方面,今天我们所要给大家介绍的就是最新的显示器认证规范—TCO'03。一、TCO认证的前世今生“TCO”是瑞典语的缩写,对应的英文名为“The 相似文献
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几乎是ATI发布新产品的同时,三月六号nVIDIA也发布了我们期待已久的NV31和NV34产品系列,至此把GeForce FX产品线延伸到整个领域,从高端到主流。在这之前,nVIDIA的中端和主流市场在相当长的时间内是由GeForce4 MX和GeForce4 Ti 4200所统治的。也就是根据这两款的定位推出了基于NV34核心的GeForce FX5200、5200 Ultra和基于NV31核心的GeForce FX 5600 Uitra。 相似文献