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从立体构成原理出发对异形盒设计进行了分析,提出了以纸面为对象的立体构成原理进行异形盒设计的方法,从而使异形盒设计有规律可循,开发了异形盒交互系统的设计,就交互系统的功能框架、系统的设计流程、系统的操作界面等作了分析,并以实例证明了系统的实用性。  相似文献   
2.
从立体构成原理出发对异形盒设计进行了分析,提出了以纸面为对象的立 体构成原理进行异形盒设计的方法,从而使异形盒设计有规律可循,开发了异形盒交互系统 的设计,就交互系统的功能框架、系统的设计流程、系统的操作界面等作了分析,并以实例 证明了系统的实用性。  相似文献   
3.
讨论了Pro/E软件在产品设计中存在的3个比较重要的问题,分别是样条曲线极值点的控制,三维布线的实现和边界混合时控制点的操作。对每一个问题都给出软件中相应的变通解决方法,这些解决方法在实际应用中取得了良好的效果。  相似文献   
4.
讨论了Pro/ENGINEER软件在产品设计中存在的曲面无法抽壳和加厚的问题,分析了该问题存在的原因,提供了检查曲面无法抽壳和加厚的方法,最后给出了解决方案,该解决方案在实际应用中取得了良好的效果。  相似文献   
5.
糖果包装纸盒的反思设计   总被引:2,自引:2,他引:0  
基于反思设计的思想,结合设计发展现状分析了反思设计的原理和方法.引入了糖果包装纸盒的反思设计的案例,讨论了具体的反思设计的方向和措施,以探求反思设计的一般方法.  相似文献   
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