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提出了一种混合P2P模式下的流媒体服务体系,给出了一种解决P2P流媒体系统中的用户扩展、用户行为管理以及发行商,运营商利益问题的架构。该架构根据网络运营商的分布和网络邻近性构建分层分布式的体系结构达到用户的可扩展,引入管理体制和数字版权管理技术增强了网络的可管理性。  相似文献   
2.
针对虚拟机模块连接安全性较弱的问题,提出一种多维防御混合的虚拟机保护安全性增强方法。首先融合ROP、指令重叠和指令自修改技术对虚拟机框架模块连接指令序列进行隐蔽性混淆,然后运用基于多样化和随机化技术构造的混淆指令网络提升指令序列复杂性,最后采用哨兵集和三线程保护技术完成模块连接指令序列的防篡改。采用了不透明谓词,随机选...  相似文献   
3.
对于搜索机制而言,终端用户的反应时间是最重要的性能指标.在P2P系统中,终端用户的反应时间多由网络传输时间决定.提出了一种基于网络拓扑和节点兴趣偏好的P2P搜索机制,使终端用户在进行资源搜索时尽量命中在拓扑上与自己最近的,兴趣偏好也最接近的节点,减少路由距离和转发查询消息副本的数量,最小化网络传输时间,提高查询效率.  相似文献   
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