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1.
在利用MFC编写应用程序尤其是涉及到数值分析与模拟程序时,要进行大量的数值运算,如在屏幕上显示三维、二维图形图像就需要进行数据拟合、样条以及插值等算法,而且为了保证精度,运算时数据点一般还采用浮点甚至双精度浮点数,这样应用程序就需要占用大量的CPU时间来完成相应的工作,一般持续几分钟、几十分钟甚至更多的时间。如果应用程序不输出一些信息的话,则常常会让人误认为系统是否已经当掉。因此Windows系统提供了一个函数:  相似文献   
2.
我们在设计应用程序的时候,常常需要采用并行编程机制来完成各种各样的任务,在单GPU的机器上,也就是要将CPU时间按照一定的算法分配给各个任务,轮流处理各个任务。在Windows95/NT环境下能够同时运行多个应用程序,这也就是所谓的并行多任务。实际上,Windows95/NT支持所谓的多线程技术。在32位Windows95/NT下,我们可以用多线程编程技术来实现我们需要的并行编程技术。线程很类似于子程序。一个应用程序能够产生多个线程并同时执行。线程使得我们能够在多应用中进一步实现多任务。  相似文献   
3.
通过Modem拨号上网时,计算机必须首先与ISP(Intenet服务提供商,如163、169等)的认证服务器进行连接。用户输入开户帐号和密码后,中心认证服务器开始对用户的帐号和密码进行验证,然后再进行网络登录连接,并进行相关的网络协议配置。这个过程一般是很长的,等待的时间令人难以忍受。实际上,通过对拨号连接的属性进行简单的修改就可以大大地加快连接过程。具体操作如下:  相似文献   
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