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随着互联网和虚拟现实技术的不断发展,网络立体化趋势越来越明显,迫切需求在这些方面的研究有更大的进展,因此三维互联网应运而生。而三维互联网虚拟人运动实时控制成为了人们日益关注的焦点问题,本文通过提出基于条件选择四元数球线性插值方程的关键帧插值算法,实现了高效生成中间帧,获得连贯、逼真动画的虚拟人运动效果;并通过应用JNI结合Java与OpenGL的新方法,对虚拟人在三维网络运动进行实时控制。 相似文献
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复杂产品设计的知识建模与重用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了解决复杂产品在设计过程中经验知识重用难的问题,本文划分了四类知识模型与重用方法。为实例类知识模型构建特征向量并建立三级知识检索机制。针对图表类知识采用离散化方法建立表达模型,并分别对存在目标函数与无法建立目标函数两种情况建立知识重用机制。利用输入参数、输出参数形成特征向量,并与数学符号建立公式类设计知识中原子公式的表达模型,利用特征向量匹配实现原子公式的组合重用。采用规律类知识中被影响因素构建特征向量,并利用设计约束触发规律类知识重用。最终满足复杂产品对设计知识表达与重用的要求。 相似文献
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针对祁东煤矿南翼采区81~9煤胶带机上山施工至四含底界下35 m左右时出现四含向掘进工作面渗水情况,通过对出水水源地质条件、出水温度以及四含长观孔水位变化的现象分析,提出了初步治理构想。 相似文献
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为了解决协作项目环境下,样本数据较少且易受大量不确定因素影响的任务工期预测问题,提出了基于灰色系统理论的工期预测方法.该方法通过预测前利用灰色过滤器选择样本数据以及预测后考虑风险因素后的工期修正等措施,拓展了传统的灰色工期预测方法,使之能适应协作项目的特点.并运用实例对灰色预测模型进行了验证. 相似文献