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Java程序是由类构成的,这一讲从面向对象的角度介绍了坦克游戏需要设计的所有类及其功能。在此基础上,绘制出了坦克游戏的界面,然后用一个能够自动移动的圆代表坦克,完成坦克游戏的雏形。 相似文献
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抽象类是Java中一种重要的类,合理地使用抽象类可以使程序更加简洁,复用度高。设计一个抽象类Tank,把坦克共有的属性和方法定义其中,实现了其一个具体的子类BadTank,并让其对象能够随机地自动移动。 相似文献
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对吴克力等提出的签名次数受限的代理签名方案(W.Z.L方案)进行了安全分析,发现该方案不具有前向安全性。文章基于模合数二次剩余问题,提出了一种改进的方案,克服了W.Z.L方案的安全性缺陷。新方案可以在公开信道上授权,数据传输量小,生成签名和验证签名的效率高。 相似文献
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Java提供了一个Rectangle类,该类的intersects方法可以判断两个矩形是否相交.利用Rectangle类来判断子弹是否和坦克相交,从而实现击毁坦克的功能.坦克被击中后爆炸消失,消失的过程用一个动画效果来表示,这一爆炸效果用Explore类实现. 相似文献
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程序对键盘的输入做出响应是很多程序具有的功能,GoodTank的具体对象要在键盘方向键的控制下,8方向移动也必须通过键盘响应来实现.在建立GoodTank类的过程中详细讨论了如何获取键盘响应的方法. 相似文献
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坦克发射炮弹,其实就是让子弹沿着坦克炮筒的方向飞出.要实现多颗炮弹发射则需要使用集合来存放炮弹.探讨了让敌我坦克发射多颗炮弹,敌方坦克的炮弹随机发射,我方坦克的炮弹则是在键盘的控制下发射. 相似文献
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