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1.
提出一种可控性的双层粒子模型的刚体脆性破裂动画的模拟框架.首先,使用接触力学分析撞击时固体内部产生的弹性位移并采用光滑粒子流体动力学进行离散求解,在此基础上建立一个可控性的内力分析模型.其次,提出一种双层粒子模型来对刚体进行建模,在保证内力计算精度的同时提高了刚体动力学中碰撞检测的效率.最后实现了多个刚体脆性模型场景的动画.该算法可适用于刚体脆性破裂模拟的动画应用.  相似文献   
2.
流-固交互及可变形体破裂的真实感模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了模拟流体与动态环境的相互作用,提出一种流-固交互及可变形体破裂的真实感建模与绘制的算法.该算法使用光滑粒子流体动力学(SPH)与有限单元法(FEM)分别对流体与变形固体进行建模;再根据流-固交互作用的特点,给出一种快速分离液体表面粒子与固体表面网格的交互方法,并采用虚节点的流-固耦合模型模拟了液-固相互作用力.文中算法可用于多个流-固交互破裂的现象,如水管崩裂、水冲堤坝等.  相似文献   
3.
为了模拟固体在外力作用下产生的破裂现象,提出一种采用细分粒子的刚体破裂的模拟算法.该算法首先将固体的四面体网格绑定到一系列离散的粒子上;再利用光滑粒子流体动力学(SPH)对线弹性力学方程进行离散求解;并采用粒子细分的算法来进行开裂面的生成和延展.最后实现了多个固体现象的模拟,如砖块碎落、砖墙受力倒塌等.文中算法可适用于刚体脆性破碎的动画应用.  相似文献   
4.
为了模拟固体在外力作用下产生的破裂现象,提出一种采用细分粒子的刚体破裂 的模拟算法。该算法首先将固体的四面体网格绑定到一系列离散的粒子上;再利用光滑粒子流 体动力学(SPH)对线弹性力学方程进行离散求解;并采用粒子细分的算法来进行开裂面的生成 和延展。最后实现了多个固体现象的模拟,如砖块碎落、砖墙受力倒塌等。文中算法可适用于 刚体脆性破碎的动画应用。  相似文献   
5.
针对农村住宅设计缺乏开放式设计资源平台的问题,利用ASP.NET和SQL Server2005建立了基于Web的农村住宅设计资源数据库系统.根据规范和图集等主要设计资料的分类特点对其数据进行了合理的组织,在此基础上实现了数据库管理、规范标准全文查询、方案图集分类查询和用户管理等系统功能,以查询实例说明了数据检索的有效性和便捷性.该系统是国内首次形成的农村住宅设计资源信息平台,查询实例表明,数据库系统能对农村住宅设计规范和方案图集进行便捷、有效的检索.  相似文献   
6.
为提高建筑结构有限元分析计算的效率,提出建筑结构模型的四边形网格生成算法.首先采用改进的折半查找算法快速建立相应的结构模型索引信息;然后根据四边形网格划分的原则调整模型边界;最后采用分区域模板法对整体结构模型进行四边形网格的自动生成.算例表明该算法可以根据有限元分析计算中模型的特点简化模型,降低计算时间.  相似文献   
7.
提出一种可控性的双层粒子模型的刚体脆性破裂动画的模拟框架。首先,使用接触力学分析撞击时固体内部产生的弹性位移并采用光滑粒子流体动力学进行离散求解,在此基础上建立一个可控性的内力分析模型。其次,提出一种双层粒子模型来对刚体进行建模,在保证内力计算精度的同时提高了刚体动力学中碰撞检测的效率。最后实现了多个刚体脆性模型场景的动画。该算法可适用于刚体脆性破裂模拟的动画应用。  相似文献   
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