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1.
FireFOX 《大众硬件》2004,(8):102-107
全美达的产品发展简况若你对移动领域有所关注,那你一定知道“全美达”这个名字。作为一家专注于低耗电移动处理器的企业,全美达在过去若干年间经历种种波折——第一代Crusoe处理器以独创性的软硬结合设计引起外界震撼,由于硬件核心极为精减,使得Crusoe处理器拥有前所未有的低功耗优势,在产品发布之后全美达迅速获得许多大企业的青睐并吸引了大量的融资,此时全  相似文献   
2.
FireFOX 《大众硬件》2004,(6):97-103
前言索尼PS2、微软XBOX与任天堂GameCube是人们熟知的三大游戏机,这些游戏机都是专属性的平台,三者硬件系统和游戏软件互不兼容,你别指望能将PS2的游戏光盘放到XBOX的光驱中运行,反之亦然。而这三者在游戏表现上各具特色:PS2历史悠久,索尼在该领域拥有传统优势;XBOX则以硬件效能和出色的3D效果见长;GameCube强调的是游戏的耐玩性,吸引了一大批任天堂的忠实追随者——如果你对电子游戏非常痴狂,购买PS2、XBOX与GameCube三者之一绝对不会让你失望,而这些游戏机的价格现在也已经相当低廉。不过,上述专业游戏机都需要搭配专门的游戏媒体,而这些游戏往往价格不菲……经年往日,积攒下来购买游戏软件的花费完全可能超过游戏机本身。对经济不甚宽裕的多数国内消费者来说,把PC机当作游戏平台应该是更现实的方案,而数量丰富、价格低廉的大众化PC游戏也更受人们欢迎……但是将PC机当作游戏平台并不是什么好主意,高故障每间、启动速度缓慢、兼容毛病多多,游戏画面也受限于高野狭小的显示器——如果能在技术上进行改良,将PC变成接近专业的游戏平台相信会更令人欢迎!而基于VIA平台的ApeXtreme和基于AMD Athlon XP平台的Phantom(幻影)就是这种思想的产物: 在硬件上,二者具有类同专业游戏机的一些特征;而在软件层级,它们  相似文献   
3.
FireFOX 《大众硬件》2004,(5):97-102
NVIDIA在芯片组领域取得的长足进步有目共睹。2001年,第一代nForce芯片以创新的设计令业界哗然,双通道DDR(nForce420)、HyperTrabsport高速总线、整合高效能图形核心、MPU音频处理器……尽管nForce技术不够成熟未能取得很好的成绩,但它对其他厂商的芯片组设计产生深远的影响;双通道DDR在2003年成为芯片组的标准,Hyper Transport总线也被AMD作为南北桥连接的推荐技术,MPU音频处理器则首开高品质整合音频的先河,现在英特尔大力推广的HD Audio或多或少都受到它的启发……  相似文献   
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