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1.
基于Java3D的虚拟雕塑系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对雕塑作品构思和设计阶段的需求,开发了一个基于Java3D中索引曲面造型方法的虚拟雕塑系统.可以用简单的交互操作,模仿雕塑的手工过程,修改形体几何信息.通过对变形结果的展现、比较和修改,优化设计效果,给出修改形体拓扑结构的实现方法,丰富了虚拟雕塑操作的种类,提高了模型的变形能力.该系统操作方便,对用户使用的技术水平要求低,与专业雕塑人员习惯操作比较吻合,并可推广到工艺品、玩具、景观的方案设计等多个领域.  相似文献   
2.
基于ARToolKit工具的增强现实交互操作研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
增强现实是把计算机生成的虚拟图像或其它信息叠加到用户所看到的真实世界中的一种技术。ARToolKit为增强现实技术的应用提供了一种方便快捷的开发工具,但多针对于浏览展示方面。本文在ARToolKit工具下针对AVI录像文件进行增强现实的应用开发,增加了用户和现实以及虚拟物体的交互操作,通过计算机视觉的方法着重解决把虚拟物体放置到用户在视频帧上指定的点。这些将为用户使用增强现实技术进行设计和规划提供方便。  相似文献   
3.
对属于NP完全问题的有约束矩形排样问题,国内外多采用计算复杂度较小、时间较快、便于控制问题约束条件的启发式方法.分析了启发式排料算法影响优化程度的原因,提出利用回溯寻求优化零件组合的混合启发式策略,并利用排样过程中产生的小剩余区域划分与合并的方法和现有的矩形排样启发式算法相比,说明该方法可以更大地提高板材的利用率.  相似文献   
4.
讨论了高校软件研发过程的特点和采用技术文档过程管理的原因.介绍了一种强调技术文档过程管理的文档管理办法,该方法结合“技术复审”,从文档模板、文档过程、文档版本三方面加强工作.并通过实践证明,有助于加强软件开发管理.  相似文献   
5.
本文探讨了应用专家系统原理拟定机架类铸件铸造工艺方案的一般规则,归纳出有关机架类铸件铸造工艺方案决策的知识表示结构和推理策略;并根据任务特征,提出了建立机架类铸件铸造工艺方案决策模块的知识层次结构模型;同时介绍了铸造工艺方案决策模块在铸造工艺CAD总体结构中的作用和地位、实现技术及与CAD软件相互结合的技术。  相似文献   
6.
三维地形生成是目前学术界及应用领域研究热点之一.重点研究三维地形可视化、交互式生成过程中,对地形编辑点的拾取问题.首先对比介绍了三维地形表现平台,指出了以VRML构建三维地形的优势,之后,讨论了以VRML构建三维地形的数据文件结构组织、VRML场景的拾取技术,给出了地形生成过程中对地形曲面局部点拾取并处理的实现思路及关键代码,解决了三维地形可视化交互式生成中的重要问题.最后,通过实例,给出了具体应用效果.  相似文献   
7.
在VRML文件中实现对数据库信息的访问   总被引:8,自引:1,他引:8  
介绍了在VRML文件中访问数据的方法,对每种方法的适用条件,实现过程进行了重点讨论,在VRML文件中可以通过锚(Anchor)节点将对数据库的访问要求转到网页文件中去处理,也可以通过Script节点直接编写连接数据库的程序,以实现对数据库信息的调用,还简介了WEB方式下数据查询结果的显示并列举了VRML文件访部数据库的应用实例。  相似文献   
8.
纹理映射技术是一种提高图形真实感的有效手段.目前常用的一些三维开发软件,如Vrml、Java3D,一整片曲面只能一次加一种纹理,不能满足以不同的纹理贴图来表现不同地貌的需求.为此给出一种基于三角网模型的三维地形的局部贴图方法,在整个三角曲面片中,通过用户划定范围并且对划定后的范围进行局部贴图,从而可在一个曲面片上表现不同的地貌特征.该方法优于通过多张地形曲面表现多地形不同地貌的方法.  相似文献   
9.
视点是控制3D场景浏览的主要参数.Java3D提出了新的基于视平台的视模型概念,探讨了Java3D中视点的作用及其存储机制,设计了视点类和视点的序列化存储方法,用以解决缺省视点的视野与初始场景显示不匹配和拾取过程中对临时调整的视点的实时保存问题.在实际项目中的应用取得了增强功能和加强界面友好性的效果.  相似文献   
10.
Oracle中递归查询算法在一般数据库中的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
树结构在应用程序中广为应用,递归遍历树节点是最便捷的方法,Oracle中提供了递归遍历树结构信息的算法,提出递归遍历在一般的数据库系统中实现,可使一些应用程序得到更广泛的应用。  相似文献   
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