首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   28篇
  免费   4篇
  国内免费   6篇
综合类   6篇
化学工业   1篇
建筑科学   2篇
矿业工程   5篇
自动化技术   24篇
  2019年   1篇
  2018年   1篇
  2016年   1篇
  2014年   1篇
  2013年   3篇
  2012年   1篇
  2011年   1篇
  2009年   4篇
  2007年   1篇
  2006年   1篇
  2005年   3篇
  2004年   5篇
  2003年   7篇
  2002年   1篇
  2001年   1篇
  2000年   6篇
排序方式: 共有38条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
地理信息可视化关键性技术研究综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
可视化技术为分析和处理海量信息提供了新的手段。该文讨论了目前地理信息可视化中2.5维、三维以及多维可视化3个研究领域的国内外研究现状,并在此基础上提出了今后的研究方向。  相似文献   
2.
合理的配送路线可以提高物流配送的效率。针对遗传算法局部搜索能力较差的缺点,提出将免疫算法与遗传算法相结合的遗传免疫算法来对物流配送路线进行优化。采用免疫检测与免疫选择对遗传算法进行改进,并阐述了免疫算法求解配送最优路径的步骤。实例证明,免疫算法能较好地解决遗传算法中出现的退化现象,而且使收敛速度显著提高,具有良好的局部与整体收敛性,是有效可行的。  相似文献   
3.
随着虚拟现实技术、3S技术、网络技术的发展,地形三维可视化和目标监测等方面已成为研究的热点。该文结合开发的应用系统论述了实现地球三维可视化的建模方法,以及Internet环境下在三维虚拟地形上实现目标监测的技术。  相似文献   
4.
OpenGL中文字的几种常用绘制方法   总被引:4,自引:1,他引:3  
在三维场景中绘制和标注文字是OpenGL提供的一个强大功能,但是由于国内资料的短缺,几乎所有的OpenGL参考书对文字绘制部分的内容都没有进行详细论述。文章详细介绍了OpenGL中字符串绘制的各种常用方法,并给出了相应的应用实例。  相似文献   
5.
三维地形可视化是三维GIS中的一个重要功能。由于传统的地形可视化仅仅考虑了三维地形的真实显示,因此忽略了GIS中对空间数据的分析功能,文章探讨了适合在三维地形上矢量栅格数据一体化显示的方法,使用空间插值的方法在栅格纹理上叠加矢量图形。矢量数据的加入为在三维地形上进行空间分析提供了可能性。笔者将该方法应用于荆江地区的三维地形显示,取得了较好的效果。  相似文献   
6.
空间信息多维可视化技术综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
可视化技术的出现为分析和处理海量信息提供了新的手段 .将空间信息多维可视化的实现方法分为基于 2变量的多信息可视化、基于多变量的多维信息可视化和基于动画的多维信息可视化三类 ,并详细讨论了这三类方法的各种实现算法  相似文献   
7.
一种基于三棱柱的三维地质体可视化方法研究   总被引:5,自引:1,他引:5  
提出了一种用三棱柱作为基本体元来实现三维地质体可视化的方法.该方法首先将原始的钻孔数据经过预处理形成各个地层上下对应的网格高程数据,然后连接相邻地层上下对应的网格形成四棱柱,将四棱柱沿网格对角线分开,形成三棱柱基本体元.根据笔提出的三棱柱数据结构,把三棱柱剖分的情况分为完全剖分、特殊剖分和伪剖分3大类,并给出了3类剖分的特点以及各自包含的三棱柱剖分和重组方法.应用该方法对淮南某矿的地质体进行了可视化研究,结果表明该方法是切实可行的.  相似文献   
8.
由于强疏水性有机氟、硅的引入,解决了水性聚氨酯耐水耐油性差的问题,大大拓展了其应用领域,受到了广泛关注。本文系统地综述了近年来有机氟、硅改性水性聚氨酯的研究进展,比较了不同改性方法的优缺点,并指出了今后的发展方向。  相似文献   
9.
结合713型雷达数据,探讨了基于GIS技术和雷达数据的人工降雨预警方法.通过雷达数据分析云系中的含水量、云系强度,通过多幅天气雷达数据判断云的走向和速度,并制定跟踪路线,结合地面炮点位置确定人工降雨作业的最佳时机和用弹量.以MapX作为GIS2次开发工具,实现了可以实时判断人工降雨条件的平台,实施效果良好.  相似文献   
10.
一种基于不完全四叉树的LOD生成算法   总被引:7,自引:0,他引:7       下载免费PDF全文
为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法首先采用Mortan码的编码方式对地形数据进行简化,并利用不完全四叉树存储简化后的高程数据;然后根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于不完全四叉树的LOD模型,同时采用逐层找邻法调整不同层次之间的裂缝,并给出了寻找不同类型邻居的实现过程;最后采用背面剔除算法将起伏地形的不可见部分去除。实际编程时,由于采用了H ilbert填充曲线方式存储四叉树结点,并采用隔层四叉树方式访问结点数据,从而提高了大规模地形的绘制效率。使用该方法描述荆江地区的地形,取得了良好的绘制效果。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号