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1.
无线流媒体服务系统的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了满足移动用户对视频服务的需求,设计了无线流媒体系统.该系统采用AVS_M视频标准压缩视频文件,并将压缩文件以3GP文件格式存放于服务器.系统通过RTSP协议控制流媒体播放,SDP协议描述流媒体会话,RTP/RTCP协议传输和控制3GP流媒体数据.在NS2通信系统仿真软件和实验平台测试结果表明, 设计的系统能够更好服务于流媒体传输与终端回放.  相似文献   
2.
为了实现人脸图像特征的自动检测,提出了一种基于线性组合模型的人脸特征检测新方法.该方法通过原型人脸标定获取人脸特征知识,并使用模型匹配来检测目标人脸特征.在建立人脸线性组合模型的过程中,提出了局部约束光流算法,解决了有局部特征信息的人脸图像稠密对应问题.在MPI和ORL人脸数据库上进行的人脸特征检测得到的平均误差分别为96.7%和86%,该结果表明了基于线性组合模型的人脸特征检测方法是有效和实用的.  相似文献   
3.
语音同步的可视语音合成技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提出一种真实感较强的可视语音合成方案,对目前国内外主流研究方法进行了探讨.在基于对可视语音合成问题分析的基础上,提出了可视语音合成系统研究方法中首先要解决的2个问题:视觉语音特征模型的构建和声视频映射模型的构建.分析了目前国内外研究方法的主要解决方案,提出了在未来研究中本系统将采用的系统框架和重点研究内容.  相似文献   
4.
为了更好地存储和使用虚拟现实中的场景数据,提出了一种用关系数据库方式对虚拟现实中场景数据进行建模的方法.采用该方法,比其他建模方法更加规则地表示了场景数据;提高了三维数据的重用性;增强了对三维场景的可维护性;大大扩展了对特定三维数据的应用;更加合理地存储了二维控制台与虚拟场景交互的数据.该方法也为三维场景数据的优化和格式转化提供了一种途径.  相似文献   
5.
帧内预测当前块处于运动物体的边缘或者2个物体的边界时,帧内模式不能充分体现像素之间的差别.为解决该问题,提出算法:当进行水平预测时,利用垂直方向上相邻块的像素作为水平预测的参考,形成垂直距离矩阵;在进行垂直方向预测时,利用水平方向相邻块的像素作为参考,形成水平距离矩阵.基于空间距离不同相关性之间的差异,改变了H.264标准中9种预测模式中的5种.实验结果证明,这种方法对于不同分辨率的视频序列都有很好的编码效果.  相似文献   
6.
李锌  尹宝才  杨猛  苏海斌 《计算机工程》2006,32(18):228-230
提出了一种新的图像多描述编码算法,给出了多描述分解的算法和规则,并结合运动补偿时间域滤波(MCTF)进行多描述间的编码,针对无线信道的特点提出了多描述间分层的概念,以适应无线信道传输。实验结果表明,提出的空域分层多描述图像编码(spatial-layer multiple image coding, SL-MDIC)算法有效地利用了MCTF编码的特点,提高了中央信道的编码性能,同时对于收到单个描述或部分描述,解码的图像仍能获得较好的重构图像。  相似文献   
7.
一种新的手势运动数据重定向方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种新的重新定向手势运动数据的方法.它把通过运动捕获设备捕获的手势数据重新定向到具有不同大小和比例的虚拟人模型上,从而生成与原运动含义相同且真实自然的动画.首先通过手势特征分析在人体上选择关键敏感点和次关键敏感点,然后利用提出的基于空间相对位置的方法确定重定向后敏感点的位置,最后采用改进的逆运动学方法实现了手势运动的重定向.实验表明,提出的方法使得中国手语合成系统的可懂度提高30%以上.  相似文献   
8.
考虑了应用吴方法求解多元有理样条函数的计算问题,将多项式样条函数的维数级数理论推广到带有理因子的有理样条空间,建立了相应的维数公式。  相似文献   
9.
具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法   总被引:12,自引:1,他引:11  
晏洁  高文  尹宝才 《计算机学报》1999,22(2):147-153
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题。如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是现真实人脸模拟的两大主要困难所在。本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和豫先提供的特定人脸多方面图像之间进形特征校准,进而得到特定人脸三维模型,该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术  相似文献   
10.
一种边折叠三角网格简化算法   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
针对目前自动网格简化算法在大规模简化时往往丢失模型重要几何特征的问题,该文提出了一种改进的边折叠三角网格简化算法。在Garland算法基础上引入三角形重要度概念,并加入到误差测度中,使得二次误差测度不仅能够度量距离偏差,而且能够反映模型局部表面几何变化。实验结果表明新的算法在保持二次误差测度快速特点的同时,使得简化模型在较低分辨率下能够保持更多的重要几何特征,有效地降低了视觉失真。  相似文献   
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