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介绍了我国3G网络发展现状和主要业务,研究了以ICON公司的TOS3000路由器通过3G USB无线网卡连入移动网络的技术。由3个典型测试用例对该技术的实现方法进行了验证,结果表明了该方法的可行性及正确性。 相似文献
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利用OpenGL与C++Builder的接口,开发出了三维计算可视化系统,可动态地建模,计算、显示浮筏隔振装置设计的全过程。 相似文献
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CATIA环境下船舶机舱虚拟环境的构建 总被引:1,自引:0,他引:1
在CATIA环境下,探讨了基于虚拟样机的船舶主动力装置机械领域仿真及其实现方法,完成了主动力装置部件三维实体建模。用视景生成、三维建模及纹理映射基础理论,实现了CATIA环境下基于虚拟样机的船舶主动力装置机械领域仿真。主要包括:部件建模、纹理贴图及材质处理、虚拟环境的构建,并以实船的动力装置设计为实进行了验证,构建了机舱虚拟环境。 相似文献
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视景仿真网络中的通信机制简化算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在基于HLA架构的大范围战场环境、多武器平台的分布式仿真系统中,仿真实体与仿真节点的增多使网络通信数据量大大增加;为了减少网络通信数据量,文中从实用性的角度出发介绍了两种应用技术,一是参考视景仿真中常用的LOD算法,采用一种LOD通信机制进行通信,根据部分呈现原理对仿真目标进行仿真关联度计算,并按照关联度对仿真数据的接收和发送进行过滤,有效降低了冗余数据的传输;二是提出时滞的DR递推算法控制视景仿真中仿真驱动,可以在满足较小的数据帧发送频率下,实现视景仿真中实体运动平滑渲染;文中结合某型潜艇训练模拟系统,应用两种算法进行视景仿真二三维通信,结果表明,文中的算法在视景仿真通信数据量的简化方面具有较好的效果,能满足视景仿真实时性的要求. 相似文献
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大规模地形场景的实时绘制在虚拟现实、地理信息系统、战场仿真等领域
有着广泛的应用。为满足船舶模拟训练系统中视景仿真的需求,对大规模地形场景的建模与
实时绘制技术进行了研究。首先对比了几类常用数据插值方法,采用数据融合的方式对DEM
数据进行了插值。通过结合模拟训练的实际,提出了一种基于可见性判断的地形剔除方法,
通过放射状搜索,判断当前点是否遮挡,进而对被遮挡点进行剔除处理,可以有效减少地形
建模中无关面片,提高绘制速率。利用Google Earth 获取地形纹理,使用Terri Vista 构建三维
地形,实现了地形的三维建模。试验表明提出的方法可实现大规模地形场景的高效逼真绘制。 相似文献
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嵌入式仿真训练系统将模拟训练与实装训练相结合,利用仿真技术,将模拟训练功能嵌入到真实武器平台中,利用真实武器系统进行高逼真度的训练,是改善训练模式,提高训练效能的有效途径。介绍嵌入式训练系统的原理及当前发展现状;对船舶操纵控制系统模块进行分析,提出了系统改造的总体方案,并就嵌入式训练系统与实际操作之间的安全切换、嵌入式训练系统建模技术、仿真评估及故障仿真等关键技术进行研究。通过嵌入式训练功能加装,可以提高装备训练能力,降低训练成本,并为新研制装备的嵌入式模拟训练系统提供理论支持,具有非常重要的意义。 相似文献
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阐述了产生高压脉冲轨道电路的原因,分析了长钢专用线存在的问题,并提出了解决问题的建议。 相似文献