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1.
软件复用在C++中的主要实现机制   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文在分析比较软件复用及其不同粒度特点的基础上,着重研究软件复用在C 语言级上的主要支持手段及其实现机制,并结合实例对相关问题进行了讨论。  相似文献   
2.
本文提出C 程序设计中对象实现经常碰到的几个问题,分析了问题存在的原因,给出了相应的用C 描述的解决方案示例,并就相关问题进行了讨论。  相似文献   
3.
软件复用是目前的一种能提高软件开发质量和软件开发效率的重要方法。从软构件的编码结构模型、基于构件/构架的开发模式、软构件的分类方法设计、半层次化的软件体系结构模型以及构件的变点及其实现机制等方面,研究了软构件信息分类编码系统开发中基于软件复用的设计和实现方法。  相似文献   
4.
软件复用技术是提高软件开发质量,缩短软件开发周期的重要方法之一。文中从编码结构模型、基于构件/构架的开发模式、分类方法设计、半层次化体系结构模型以及构件的变点及其实现机制等方面,研究了信息分类编码系统开发中面向软件复用的若干关键技术及其实现方法。  相似文献   
5.
软件体系结构的迭代增量构建方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
软件体系结构是有效实现大粒度软件复用的重要方法,但如何具体实现软件体系结构一直没有得到有效的解决。在分析用例和软件体系结构之间关系的基础上,提出了一种用例驱动、迭代增量方式构建软件体系结构的方法及其模型,分析了迭代增量的过程及相关问题。  相似文献   
6.
采用面向对象技术处理复杂的软件系统已经在实践中得到了肯定,但是,在将传统的面向对象技术应用于分布式系统时,会遇到很多由“分布”所带来的问题,本文从对象特性的角度出发研究产生这些问题的本质和分布式系统对传统对象模型的影响,探讨分布式对象的实现机制。  相似文献   
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