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为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块通过对3ds max动画角色数据结构的分析,采用max SDK进行二次开发,将3ds max中的数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK读取自定义文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max里对经过算法操作后的动画角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。 相似文献
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激光通信以其带宽大、保密性好、无频谱限制等特点成为构建空天地海全域网络高速通信有效技术途径。相较天基而言,搭载在气球、飞艇、无人机、飞机等平台的空基激光通信系统以其灵活性好、成本低、可维修等特点,成为高保密军用战术网络、救灾应急网络、商用低成本网络的首选。详细介绍了美国、德国、法国、中国等空基激光通信技术最新研究进展和主要项目的参数指标,总结了一对多、轻量化、高带宽等发展趋势和面临的大气信道复杂、背景噪声严重等技术挑战,提出了高动态捕跟、高密度集成、高灵敏度接收等关键技术措施,为空基激光通信技术研究和工程项目研制提供参考。 相似文献
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为了充分利用常用建模软件里动画角色数据信息,进行动画角色算法的
研究,开发了动画角色数据转换工具。该转换工具包括导出模块和导入模块。其中导出模块
通过对3ds max 动画角色数据结构的分析,采用max SDK 进行二次开发,将3ds max 中的
数据导出到用于存储动画角色信息的自定义格式的文件中,便于使用者通过导出的文件数据
进行动画角色网格与运动数据融合等方面的算法研究;导入模块通过max SDK 读取自定义
文件中的数据进行动画角色的导入重建,便于使用者在3ds max 里对经过算法操作后的动画
角色进行观察。动画角色数据转换工具大大减轻了研究人员的负担,使研究人员可以对最本
质的动画角色数据进行算法研究,而不用考虑对数据的重建渲染等。 相似文献
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基于脑电信号完成对步态特征的解码分析并就动作意图做出可靠识别和预测,是基于脑机接口的人机混合康复训练系统和智能助行机器人中的核心问题。为实现对站立、坐下以及静止状态这些最基本步态过程的分类识别,提出了基于多层脑功能网络分析的特征表示方法,结合对各类脑功能网络特征的统计分析,确定对不同动作敏感的网络特征量,并结合支持向量机、线性判别分析、逻辑回归以及朴素贝叶斯算法完成对不同动作过程的分类识别。实验结果表明,所提出的方法可较好地实现对上述动作意图的识别,针对13名被试者对站立、坐下和静止状态的识别准确率均高于71%,最高达到77%。对多层动态脑功能网络的分析结果表明,下肢运动过程的发生会弱化脑区间的相互依赖关系,导致网络拓扑连接结构变得逐渐稀疏。研究结果对理解下肢运动过程中大脑认知过程变化,开展基于脑机接口的下肢康复策略研究和康复系统开发具有一定的参考价值。 相似文献
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