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人物肖像画及其卡通动画仿真系统的建立 总被引:1,自引:0,他引:1
文章主要目的是利用一台普通的个人电脑和一张人脸的正面照片来自动生成具有写实风格或者夸张效果的人物肖像漫画及其动画.AAM模型是一种统计模型,可以很好地应用于人脸的特征点定位.但是AAM模型在信息的处理上忽略了颜色信息的作用,而肤色信息在人脸检测时往往起着非常大的作用.文中主要采用的方法是先利用肤色信息减小AAM搜索的搜索范围,然后基于这种改进的AAM模型,定位照片上的人脸特征,并以此为基础设计了一个人物肖像画生成系统.该算法对近百幅人脸的正面照片进行实验,实验结果令人满意.该方法能够快速生成特定人脸的肖像画并能较好地应用于卡通动画制作向导、多媒体智能娱乐、游戏和网络即时通讯软件等领域中. 相似文献
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对计算机火模拟技术的研究,既具有虚拟现实基础理论研究的意义,又有科学的研究火灾事故的现实意义,因此一直是计算机仿真研究的重点.结合前人的工作成果,初步研究了室内火模型建模所涉及的各种技术,采用粒子系统方法模拟火焰,提出粒子发射面的概念模拟多面体可燃物的燃烧,并采用二叉空间分割树分割室内空间以提高粒子碰撞检测的效率,实现了一个较为完整的模拟系统,在这个模拟系统的基础上就可以进一步探索火灾模拟的各种问题.实验结果表明,该系统生成的火焰具有较好的真实感,而空间分割技术的使用,较好地提升了碰撞检测的效率.最后给出了系统实现的模拟图. 相似文献
6.
基于径向基函数多步离散数据插值的人脸变形研究 总被引:5,自引:0,他引:5
文章介绍了如何把基于径向基函数多步离散数据插值的方法用在人脸变形技术上,该方法是在对脸部定义的特征点进行分层的基础上,和已知特征点位移的条件下,利用一种基于迭代的插值方法求出特征点周围的网格点位移,从而进行人脸变形。这种方法既保证了脸部局部区域变形的精确性和平滑性,又减少了运算的复杂度。在人脸动画方面该算法也得到了广泛的应用。 相似文献
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在基于计算机的人脸动画领域中,人脸视点无关纹理图对增强人脸的真实感和加快绘制速度起着关键的作用.本文阐述了从多张照片合成人脸纹理图的关键问题和解决方案,介绍了一个用OpenGL快速生成视点无关纹理图的方法,并将其应用到一个MPEG—4兼容的人脸动画系统,满足了实时调整的要求。 相似文献
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基于MPEG-4的人脸变形算法的研究 总被引:7,自引:1,他引:7
MPEG-4已经成为新的国际标准,其中定义了如何表示和驱动虚拟的人脸和人体动画,文中根据MPEG-4的脸部定义参数,应用Dirichlet自由变形算法(简称DFFD)对一般人脸进行变形,与其它自由变形算法相比,DFFD的主要优点是对于控制盒的拓扑结构与控制点的位置没有任何限制,在实践的过程中,又对该方法进行一些改进,使其更适合于人脸变形。 相似文献
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<正>我国水泥窑余热发电技术经历了中高温余热发电、带补燃的中低温余热发电、低温余热发电三个发展阶段。水泥窑余热发电采用的热力系统基本形式 相似文献