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1.
本文对软件测试的方法、步骤作了介绍,重点对软件测试的策略及当中的单元测试环节做了较详尽的分析。  相似文献   
2.
张国梅 《安徽建筑》2007,14(6):166-166,173
在当今社会,电脑的使用越来越普及。文章具体分析了电脑的广泛运用对建筑设计工作的影响,并据此提出了《建筑设计》课程教学改革的一些初步设想。  相似文献   
3.
张国梅 《安徽建筑》2005,12(4):11-11,27
本文就我国的当前现状,为实现中国建筑的可持续发展目标,谈谈几点认识,旨在寻求实现此目标的道路。  相似文献   
4.
企业一般可以分为决策层、事务层和业务层三层。相对决策层和业务层,处于事务层的各个部门正是企业的核心部门,也是企业合作最为广泛,跨部门合作最为普遍的中层机构。管理软件发展的突破口恰恰就在中间的事务层上。  相似文献   
5.
张国梅 《安徽建筑》2006,13(5):34-35
《建筑初步》课程近年来一直是建筑类专业改革热点。为了提高学生的创造性思维能力,使设计启蒙教学与专业设计能良好衔接,文章结合作者多年的教学经验,提出对此课程改革的一些初步设想。  相似文献   
6.
本文通过分析中国传统聚落对自然生态和社会生态的适应情况。努力为我国当今和未来的建筑建立一个良好的人为环境,寻求启示与借鉴。  相似文献   
7.
浅谈徽州传统民居的环境布局及建筑特色   总被引:1,自引:0,他引:1  
张国梅 《安徽建筑》2002,9(1):32-33
本文简述了徽州民居的环境布局,探索徽州民居的建筑特色,尤其是天井、风火墙以及雕刻这三个比较有代表性的特征。  相似文献   
8.
针对多用户多输入多输出(Multi-user multiple-input multiple-output, MU-MIMO)系统中,每用户酉速率控制(Per-user unitary and rate control,PU2RC)算法在低用户数及高信噪比情况下性能不够理想的问题,提出一种基站端精确重构信道信息并选取服务用户集的下行自适应发送方案。基站端先利用用户反馈的信道矢量范数及信道方向信息(Channel direction information,CDI)重构下行信道矢量,再采取相似码本矢量共享用户的方法扩大各码本矩阵的关联用户集合,最后以和速率最大为目标选择最优的服务用户集。该方案提高了低用户数情况下出现多用户模式的概率,在用户间干扰与服务用户数之间实现了折衷,相较于PU2RC和已有的改进PU2RC方案,获得了更优的和速率性能。  相似文献   
9.
像素风类的Roguelike类游戏行业在手游市场中备受关注,因其低成本开发而使越来越多的游戏开发商开始制作像素风类型的游戏。基于Unity引擎平台开发了一款2.5D像素风的Roguelike类ARPG游戏。游戏是以守护7大意志元素的家族战斗故事背景,从角色人物设计、场景搭建、关卡的制作等方面介绍了整个游戏开发的流程。  相似文献   
10.
随着VR头盔的普及,越来越多的用户更倾向于身临其镜的真实射击游戏,加入现代化主流的赛朋风格元素,更能体验不一样的感光科技感。游戏是一款以第一人称开发的赛朋风格的射击游戏,阐述了设计思路、制作过程和主要的脚本语言,对于虚拟引擎的游戏开发有一定的参考价值。  相似文献   
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