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DSP+FPGA折反射全景视频处理系统中双核高速数据通信 总被引:6,自引:0,他引:6
对于嵌入式折反射全景视频处理系统,由于计算量大,一般采用多处理器协同的结构,但在该结构下多个处理器之间需要进行高速的数据通信。该文提出一种基于DSP+FPGA架构的双核高速数据通信方法,该方法通过基于地址总线的控制指令编码解析方法协同双核工作,通过逆向波形分析和基于乒乓缓存的间接DMA通信方式,实现DSP与FPGA之间的双核DMA数据通信。实验结果表明,使用上述方法实现的DSP与FPGA之间数据通信速度高达585 MBps。 相似文献
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基于模糊直方图的两阶段相似视频的自动鉴别和检索 总被引:1,自引:0,他引:1
针对不同视频拷贝的相似性自动鉴别问题背景,给出了一个兼顾效率及效果的由粗到精的两阶段方案.首先抽取视频帧内容的模糊颜色直方图特征向量,构成特征空间中反映该视频性质的特征点集合和相应轨迹线,而后从特征点空间分布的角度计算位置分布直方图向量,在此基础上实现初步快速过滤,最后用简化时序特征轨迹线匹配实现更精确的相似视频鉴别. 相似文献
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面向基于平台的系统芯片设计,提出具有初始信息素的蚂蚁寻优软硬件划分算法AOwIP.基本思想是:①利用基于平台的设计方法中已有参考设计的软硬件划分结果作为初始划分解,进行适当变换后生成初始信息素分布.②在所生成初始信息素分布的基础上,利用蚂蚁算法正反馈、高效收敛的优势寻求最优划分解.该算法利用基于平台的设计方法强调系统重用的优势,克服蚂蚁算法在求解软硬件划分问题时缺乏初始信息素的不足.实验表明,AOwIP算法有效提高了蚂蚁算法的最优解搜索效率. 相似文献
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面向基于平台的SoC设计方法,本文提出约束任务流图模型(CTG)作为SoC系统模型,提出了基于平台的CTG SoC系统建模方法,实现了SoC系统建模环境CPSME。CTG模型是一种可变粒度的SoC系统模型,可同时描述系统任务的功能和性能。本文基于平台的CTG SoC系统建模方法支持CTG模型的系统级重用与定制,有效提高了系统建模效率。在CPSME环境下进行MP3播放器和MPEG2播放器的SoC系统建模实践表明,新方法的模型重用率可达到75%~90%。 相似文献
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面向基于平台的设计方法,开发了系统芯片软/硬件协同设计环境YH—PBDE.在描述YH-PBDE的总体结构之后,详细介绍了该环境中的三个设计层次与二次映射过程,重点论述了YH—PBDE中基于约束任务流图的系统建模方法、具有初始信息素的蚂蚁寻优软硬件划分算法和基于层次有向无环图的设计约束分配方法.结合具有录音功能的MP3播放器芯片的系统级设计方法,说明了在YH—PBDE中进行系统芯片软硬件协同设计的过程。 相似文献
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