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为了提升卷积神经网络特征提取能力,设计了一种基于连续卷积的深度卷积神经网络模型.该模型采用小尺度的卷积核来更细致地提取局部特征,并借助连续的两个卷积层增加模型的非线性表达能力,结合Dropout技术降低神经元之间的相互依赖,利用抑制网络过拟合对模型进行优化.人脸表情、手写数字字符和彩色图像的目标识别实验表明,在图像较为复杂时,该模型在识别的准确性和泛化性能上比手工特征提取方法及一般的2、3层卷积结构具有明显的优势. 相似文献
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光线跟踪算法是提高图形真实感的一种主要技术,为了提高光线跟踪算法的速度,提出了一种快速的三维直线均匀体素遍历算法.该算法借鉴光栅直线行程扫描转换的思想,依据直线斜率定义决策参数,利用迭代计算决策参数控制每一步的光线走向.与单点迭代算法不同的是,一条直线依据斜率被自适应地拆分成由多点组成的m 遍历,而决策参数仅需要针对m遍历甚至由多个m遍历组成的周期进行计算,从而有效地减少了运算量.理论分析和实验表明,该算法的运行速度比现存的最快单步算法提高约56%,大幅度提高了光线跟踪的效率,且仅使用简单的整数运算即可实现. 相似文献
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根据嵌入式系统对内存分配实时性、可靠性、高效性要求,在研究现行PC机上通用的内存保护策略基础上,以开放源代码的嵌入式操作系统Ethernut的内存管理为依托,提出了一种可行的内存保护策略。该策略可结合具体硬件的配置信息,选择相应的内存保护方法——上下边界标志法、锁——钥保护法和界限寄存器保护法。实验证明该策略有效地改变了原有嵌入式操作系统Ethernut内存管理策略相对简单的问题,提高了嵌入式系统纠错能力,增强了整个嵌入式设备的系统稳定性。 相似文献
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为了避免或减少试切法在实际加工过程中造成的大量人力和物力的浪费,利用三角形图元造型实现了数控机床加工异形螺旋杆的仿真过程,提出了基于定义高度缓冲区的工件表示方法和简化模型,以此为基础建立了刀具与工件曲线的求交算法,以最小有向距离原理为依据提出了仿真加工过程中的干涉判定算法,分析和实验证明了上述两种算法具有良好的时间和空间复杂性.最后,利用C++和OpenGL实现了具有干涉判定功能的三维仿真系统.该系统不仅实现了较快的仿真加工速度,而且其图形具有相当强的真实感,它使整个复杂的螺杆加工过程从参数输入、刀具选择、干涉判定、插补计算、三维仿真到数控程序生成和控制加工完善地结合起来. 相似文献
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分析了Office软件的对象模型、C++Builder中服务器组件的封装模型以及服务器组件的调用机制,完整地总结了C++Builder环境中通过服务器封装类和OLE方法调用服务器的一般过程和方法,并对方法的特点进行了总结和比较,建立了从VBA到C++语言在OLE方法中调用服务器的代码映射关系,从而使在C++Builder和Delphi环境中可以很好地利用Office软件的技术支持.利用这些技术很容易实现调用Word等服务器的C++程序源代码,进而减轻此类客户/服务器程序设计的负担. 相似文献
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编制了实现水泵性能试验的全自动化微机检测控制软件,包括数据准备、性能试验、汽蚀试验、出据性能检测结果报告及数据转储的全部过程,且在该行业首次实现了全自动化的微机闭环汽蚀试验. 相似文献
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水泵全自动汽蚀试验的微机系统设计 总被引:3,自引:0,他引:3
设计并开发了水泵汽蚀试验微机控制系统,藉助此系统在该行业实现了全自动化的微机闭环汽蚀试验,包括数据准备、汽蚀试验、曲线绘制、出具试验结果报告及数据转储的全部过程。 相似文献