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1.
一种面向BitTorrent的文件快速安全分发方案*   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种能够很好利用BitTorrent快速传输特性的同时,也能增加文件下载安全控制的方案。BitTorrent是一种流行的快速传输分发文件的方式,但它存在一定的安全问题,如通过BitTorrent分发文件时,很容易被非法用户窃取获得明文文件。在面向BitTorrent协议基础上,结合使用对称加密技术和身份认证机制对其进行了改进:文件在提供下载前进行对称加密,然后通过BitTorrent进行传输分发;用户成功下载文件后需要进行身份认证,合法用户可以安全获得文件加密密钥,解密得到明文文件。实验结果表明该方  相似文献   
2.
为了保证在带宽约束信道下的视频传输能够获得最小的失真,同时降低接收端的视频失真波动,提出了一种精细粒度可扩展编码(FGS)率优化鲁棒传输策略.该策略首先根据网络可用带宽和丢包特性对FGS视频增强层进行率分配,然后根据FGS视频增强层之间存在的不同重要性,采用不均等前向冗余纠错(FEC)方法进行错误保护.在率分配和FEC非均等保护这两个步骤中,都考虑了网络丢包对视频质量波动的影响.试验结果表明,该方法能够有效减小接收端因丢包引起的视频质量失真,同时能大幅度降低视频质量的波动.  相似文献   
3.
夏明  董亚波  鲁东明  薛平 《通信学报》2008,29(11):173-185
提出了RelicNet:面向野外文化遗址微气象环境监测的高可靠无线传感系统.RelicNet将整个系统组织为一个多网融合的延迟容忍网络(DTN,delay-tolerant network),并提供了跨层次数据可靠性维护框架以确保数据传输中每个步骤的可靠性.系统目前已部署在地处戈壁沙漠的著名野外文化遗址--敦煌莫高窟中,共计241个传感器节点覆盖了奠高窟57个典型洞窟.利用系统所得到的数据对洞窟内微气象环境变化规律进行了分析,并通过网络和电池性能测试验证了系统的可靠性和长寿命.  相似文献   
4.
带宽约束下FGS视频传输非均等错误保护   总被引:1,自引:1,他引:1  
为了在带宽约束的丢包信道下获得最小的视频传输失真,提出一种基于MPEG-4精细粒度可扩展(FGS)编码的非均等错误保护(ULP)策略.该策略采用前向冗余纠错(FEC)方法进行错误保护,并根据FGS视频增强层之间存在的不同重要性, 对不同的增强层分配不同速率的冗余数据.重要性高的层获得更强的错误保护,而重要性低的层获得较弱的错误保护.建立了平均网络丢包概率和FGS视频率失真之间的关系模型,设计了优化的FEC数据分配算法.在网络仿真器(NS-2)中的模拟结果表明,该错误保护策略可以有效地减少视频失真以及视频质量波动,在10%的平均丢包概率下,可以获得1.5dB的质量提高.  相似文献   
5.
采用GPU的计算机辅助壁画修复技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
伍毅  鲁东明 《计算机工程》2006,32(8):232-234
计算机辅助方法在古代壁画的修复中起着重要的作用,结台GPU计算的特点,提出了一个统一的计算模型。对其中的重要算法提出并实现了相应的快速算法。实验结果显示,该算法为工作人员提供了很好的交互经验。  相似文献   
6.
中国书画的计算机虚拟绘制概述   总被引:1,自引:0,他引:1  
综述了中国书画的计算机模拟绘制方法,讨论了中国书画的特点和建模、绘制方面的要求.把绘制方法分为2D,3D毛笔模型以及基于参数化曲线的纯几何图形学方法,对其中的典型算法进行了分析和比较.最后,对今后中国书画的计算机模拟绘制的研究重点进行了展望.  相似文献   
7.
通过源图像与目标图像的类比关系,提取源图像中的物体在不同光照条件下生成的图像中的明暗知识,并将其作用于目标图像以完成明暗描绘.在目标图像与源图像上的绘制对象是理想漫反射物体且具有可类比性的情况下,绘制结果是合理的.该方法具有原始数据量小、计算速度快、便于显示效果的控制和交互等特点.  相似文献   
8.
Internet技术带来了网络协同合作,采用知识碰撞模型的信息交流和知识共享技术,为不同地域,不同领域的人员相互合作,自主交流提供良好的辅助工具,就知识碰撞的概念,结构、方法进行了分析,并综合知识管理概念和综合集成法,提出了一个基于知识碰撞的虚拟研讨会厅模型(KCBVWS),随后对KCBVWS的基本组成部分,体系结构,功能特点做了解释,最后,就KCBVWS系统的具体应用和发展前景做了论述。  相似文献   
9.
基于行为的移动协同感知模型研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
移动协同一般受到资源的限制和移动环境的干扰,影响协同工作的有效进行。基于行为(Activity)设计移动协同系统,以行为为中心构建系统,可以克服上述困难。其中,如何提供行为所围绕的感知信息是关键所在。文章提出了一个基于行为的移动协同感知模型,通过定义行动者实体、目标实体、行为阶段实体等一组感知实体对象及感知行为服务,来提供基于行为的感知信息,并在原型系统中进行了实现。模型提供了移动用户在协同工作行为中群组工作(Team Work)的所有感知要素,从而支持了用户有效完成协同工作。  相似文献   
10.
计算机支持的协同不仅引起了人们工作方式的变革,也带来了人们生活方式、娱乐方式、教育方式的变革。Internet的发展及普及为数字娱乐、远程教育等应用提供了良好的网络条件,各种2.5维虚拟环境由于其系统开铺相对小、真实感较强得到了广泛的应用。然而Internet固有的时延问题影响了虚拟环境的实时性,特别是对于多服务器的通信中,随着客户对服务器选择的改变,时延显得尤为明显。本模型在已有虚拟环境的多服务器通信模型基础上,通过扩展每个服务器的管理范围,使客户对服务器选择过程的通信提前。此模型在2003年浙江省网上旅游交易会中得到了应用,并且取得了很好的效果。  相似文献   
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