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1.
提出了在Visual FoxPro中开发通用信息管理系统的方法,介绍了如何使用Tree View控件来增强管理信息系统的灵活性和适应性。  相似文献   
2.
基于数据挖掘的OLAP分析技术及应用   总被引:3,自引:1,他引:3  
数据仓库和数据挖掘技术是目前信息技术研究的热点问题之一,介绍了数据挖掘(data mining)、数据仓库(datawarehouse)及联机分析处理(OLAP)技术。并以零售业决策支持系统为例,介绍了该系统的体系结构、数据仓库的设计、系统实现关键技术及各子系统功能,着重论述了如何利用OLAP技术实现企业决策支持系统。  相似文献   
3.
论述了在程序设计过程中 ,使用树形控件、SQL 语句、临时表等多种手段 ,达到多个关联数据库的数据由一个可视化树形结构控件显示的方法和技巧  相似文献   
4.
基于多Agent的数据挖掘技术,不仅能够针对不同的Web数据综合采用不同的挖掘算法,而且可以在各站点进行并行挖掘,避免Web通信量过载。在简述Agent技术和Web数据挖掘技术的基础上,结合多Agent和Web数据挖掘,设计出一种新型数据挖掘模型,且进一步阐述了该模型,并做了一些分析测试。结果证明,该方法能有效提高Web数据挖掘的速度、准确率和覆盖率,提高了数据利用率。  相似文献   
5.
根据无人作战模拟研究、开发过程中分队级作战单位建模与仿真环节上所存在的VV&A问题,从军事建模的过程与军事工程技术的角度出发,将一般仿真过程中的VV&A技术与军事作战模拟的特点以及无人作战模拟的特殊性三者有机的结合在一起,深入的探讨了在无人作战模拟仿真过程中VV&A问题的解决办法以及实现过程。通过对无人作战模拟仿真中VV&A的研究与解决,为今后的作战模拟,特别是无人作战模拟中如何解决建模及仿真过程中所存在的类似问题提出了一套系统的、科学的实现办法,具有一定的理论及实践意义。对于我军无人作战研究的深入开展以及跨越式发展具有一定的参考价值。  相似文献   
6.
Delphi提供了很多现成组件.而且随着版本更新不断增加新组件。这些组件足以支持一般应用系统开发。但应用开发人员仍有必要自己制作组件。另外有时还需购买第三方开发的特色组件,或从Internet下载免费组件。本文探讨了使用Delphi过程中根据需要开发组件及针对第三方组件不同的提供形式采取不同的安装和移除的方法。  相似文献   
7.
8.
棋类博弈算法的改进   总被引:4,自引:0,他引:4  
基于博弈树的构建,对传统的博弈算法进行了分析研究.指出了其存在的不足。提出改进传统算法的三种可行技术,并通过实例进行了验证。  相似文献   
9.
单片机系统抗干扰的途径   总被引:1,自引:0,他引:1  
简要分析单片机系统干扰产生的原因,从硬、软件方面介绍了抗干扰的途径,对于提高单片机系统的稳定性和可靠性具有现实的指导作用.  相似文献   
10.
五子棋中的博弈智能设计   总被引:6,自引:0,他引:6  
博彝是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中.设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。  相似文献   
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