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1.
Push/Pull和CONWIP/Pull生产控制模式对比分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对制造企业如何有效地进行生产控制的问题,对Push/Pull、CONWIP、CONWIP/Pull生产控制模式作了详细介绍,对比分析了Push/Pull、CONWIP/Pull两种混合生产控制,对混合生产控制方法做出了研究展望.  相似文献   
2.
指出新风系统是影响室内空气品质的重要因素,以及进行了新风系统的需求分析,提出了新风系统的调节控制模型,并阐述了新风机组DDC的控制思路,及DDC控制器设计。  相似文献   
3.
楼宇自动化系统中的网络通信协议BACnet和LonWorks   总被引:5,自引:0,他引:5  
付秋芳  白蔚君  陈琳 《暖通空调》2002,32(1):110-112
楼宇自控中目前最流行的通信协议BACne和LonWorks介绍了各协议的结构和特点,并对二者进行了对比分析,指出智能大量的系统集成应是建立在控制网络与通信网络相结合的综合信息化网络基础之上的。  相似文献   
4.
考虑碳排放权的二级供应链碳减排Stackelberg模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
从转化和物流环节两个方面测量供应链多阶碳足迹,以制造商为核心企业,分别建立了政府碳排放权免费分配、阈值分配和完全市场交易机制下,碳减排率价格敏感型需求下的两级供应链碳减排Stackelberg博弈模型,分析了3种机制对供应链均衡决策的影响.研究结果表明:不同碳分配和交易机制影响供应链总收益和制造商转化环节碳减水平,碳排放权由免费分配至完全市场交易机制过渡时,对供应链碳减排的激励逐渐减小.  相似文献   
5.
基于Web的供应链执行信息管理系统设计--运输管理系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了支持缩短供应链多阶响应周期管理软件开发的必要性与可行性,以及软件的开发环境。重点阐述了运输管理系统的系统组成与功能、模块设计原理,并对系统开发的关键技术作了详细的介绍。  相似文献   
6.
基于核心企业的供应链响应时间结构模型   总被引:5,自引:0,他引:5  
采用环节分析方法,建立供应链响应时间结构模型,并给出供应链响应时间构成因素的系统分析方法.通过一个案例证明利用该方法能够准确、有效地确定供应链响应时间的主要构成因素与次要构成因素.  相似文献   
7.
IC供应链的理论模型及其竞争优势分析的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
企业竞争和经营环境的变化,促使竞争模式转移到基于时间的竞争。应用现代先进的企业管理思想——“零时间”,本文提出了即时顾客化定制供应链的概念与其拓扑结构。应用系统工程理论和方法,建立了其理论模型。接着分析了其特征,以及把它与传统供应链、敏捷供应链做了比较分析。最后,分析了其竞争优势,并提出了组成其竞争优势的方法。  相似文献   
8.
基于TCODP的供应链响应时间模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
速度与顾客化服务将成为21世纪竞争的主要"武器",大幅压缩响应时间是供应链基于时间竞争追求的目标.以一个三阶供应链为研究对象,界定了供应链响应时间的概念与结构模型.在此基础上,采用环节分析法,建立了基于TCODP(Time-dimension Customer Order Decoupling Point)的供应链响应时间计算模型.基于TCODP在供应链中的不同位置,分别描述了4种订单定制类型下供应链响应时间的构成特征.给出了一个案例应用.  相似文献   
9.
With the rapid progress of the network and mobile techniques, mobile devices such as mobile phones and portable devices, have become one of the most important parts in common life.Efficient techniques for watching, navigating and sharing videos on mobile devices collaboratively are appealing in mobile environment.In this paper, we propose a novel approach supporting efficiently collaborative operations on videos with sketch gestures.Furthermore, effective collaborative annotation and navigation operations are given to interact with videos on mobile devices for facilitating users’ communication based on mobile devices’ characteristics.Gesture operation and collaborative interaction architecture are given and improved during the interactive process.Finally, a user study is conducted showing that the effectivity and collaborative accessibility of video exploration is improved.  相似文献   
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