全文获取类型
收费全文 | 78篇 |
免费 | 9篇 |
国内免费 | 2篇 |
专业分类
综合类 | 13篇 |
化学工业 | 13篇 |
机械仪表 | 2篇 |
建筑科学 | 10篇 |
水利工程 | 3篇 |
武器工业 | 1篇 |
无线电 | 3篇 |
一般工业技术 | 8篇 |
自动化技术 | 36篇 |
出版年
2022年 | 5篇 |
2021年 | 4篇 |
2020年 | 5篇 |
2019年 | 6篇 |
2018年 | 4篇 |
2016年 | 1篇 |
2015年 | 1篇 |
2014年 | 4篇 |
2013年 | 3篇 |
2012年 | 6篇 |
2011年 | 3篇 |
2010年 | 7篇 |
2009年 | 3篇 |
2008年 | 4篇 |
2007年 | 2篇 |
2006年 | 1篇 |
2003年 | 3篇 |
2002年 | 1篇 |
2001年 | 1篇 |
2000年 | 5篇 |
1999年 | 3篇 |
1998年 | 3篇 |
1997年 | 1篇 |
1996年 | 3篇 |
1995年 | 1篇 |
1994年 | 1篇 |
1993年 | 7篇 |
1991年 | 1篇 |
排序方式: 共有89条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
建立一种基于情绪的Nash-Q决策模型,它由认知层和情绪层组成。认知层模型由Nash-Q算法实现,情绪层建立在情绪记忆和评价理论之上,由高兴、伤心、恐惧、厌烦组成情绪空间,建立相应刺激与情绪映射模型、情绪与行为动作映射模型、每种情绪下的动作信任度评价模型。将文中模型应用到两智能体网格决策实验中,结果表明情绪层的引入可加快收敛速度,同时能有效防止陷入局部最优,更好兼顾在线学习的“保守”和“探索”平衡。 相似文献
2.
为了从情绪的视角分析紧急情境下人群的疏散行为,梳理了现有情绪感染的研究工作,总结了人群紧急状况下行为特点.采用智能体描述人群个体,提出一种多智能体情绪感染模型.其主体框架分为感知层、情绪层、感染层、行为层和行动层.归纳了产生情绪感染现象的3个条件及情绪感染的3个规则,提出了情绪感染的算法,考虑个体的个性和个体间距离因素,采用情绪强度和人群紧密度来计算个体疏散速度.用C#语言编制了仿真实验,采用真实的地震疏散案例,验证了仿真疏散时间和实际观测的基本一致.通过与以往基于传染病思路的情绪感染模型对比,所提出的模型可以更好地描述情绪感染从局部到整体的过程.实验结果表明,所提出的模型可以推演情绪驱动下的群体聚集行为,有望为制定应急疏散预案提供一种可视化分析方法. 相似文献
3.
4.
对话系统作为人机交互的重要方式,有着广泛的应用前景.现有的对话系统专注于解决语义一致性和内容丰富性等问题,对于提高人机交互以及产生人机共鸣方向的研究关注度不高.如何让生成的语句在具有语义相关性的基础上更自然地与用户交流是当前对话系统面临的主要问题之一.首先对对话系统进行了整体情况的概括.接着介绍了情感对话系统中的对话情... 相似文献
5.
用传递矩阵法分析单层多跨不规则刚架的内力和位移,该方法计算公式规律性强,便于编制电算程序。 相似文献
6.
7.
一种虚拟角色的情绪认知评价模型 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟角色在电子教育、动漫游戏和电子商务等领域具有广泛的用途,目前的虚拟角色情绪设计仍然处于手工阶段,需要花费大量的人力成本且大多数虚拟角色行为简单,不能令人信服。本文基于心理学理论和OCC理论,建立虚拟角色的认知结构,给出虚拟角色的动机形式化描述。虚拟角色的情绪状态可由情绪决策产生式规则来驱动,情绪强度可通过模糊推理系统来计算。实验结果表明该情绪模型可以增强教育软件的界面友好性,使虚拟角色在行为上更加人性化。 相似文献
8.
一种考虑随机风场作用的布料动画研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了创建布料在风中的动画,提出了一种考虑随机风场作用下的布料动画模型,通过引入柏林噪声来构造风场的随机分布,讨论了布料随风飘动中的布料间碰撞检测简化方法。采用OpenGL实现了床单的布料动画演示,仿真结果表明,虚拟床单的运动和生活中拍摄的实际照片相符合。 相似文献
9.
雷电过电压是民用建筑配电系统中危害用电设备安全和系统正常运行的重要因素。SPD作为雷电防护装置体系中的重要组成部分,已在低压配电系统中得到广泛应用。本文主要介绍和探讨SPD在民用建筑配电设计中的选择和应用。 相似文献
10.