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基于物理的造型方法是当今曲面造型研究的热点之一,可望成为今后曲面造型的实用工具。有别于他人提出的采用有限差分法将曲面离散化来构造和求解可变形曲面的方法,本文提出用有限元方法构造连续的可变形曲面,同时给出了自由曲面的有限元。该方法使用一种连续的表达来造型自由曲面,并区设计的形状已经网格化而有利于后序的分析与制造。 相似文献
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基于组件的典型零部件快速设计系统的开发 总被引:2,自引:0,他引:2
文章提出了一种基于组件技术的典型零部件快速设计系统的开发技术,通过开发基于组件的典型零部件设计校核模块,建立基于XML技术的典型零部件的模型库及其管理模块,同时为适应工程图的要求,开发了国标符号程序库,达到了跨多种CAD平台的软件及设计资源复用的需要。并以Pro/E平台为例,通过API接口组件的开发,实现了该平台下的典型零部件的设计计算、造型、生成符合国标的工程图,极大地提高了设计效率。 相似文献
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通过运行于UG/Drafting平台上的国标化工程辅助制图软件(InteCAD)的研究与开发,提出了UG二次开发的系统架构,并对图形对象识别及面向对象的多层图组管理等关键技术进行了详细探讨,对UG及其它平台上的二次开发有一定指导意义,所引入的InteCAD系统可以满足工程制图的实际需要。 相似文献
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一种基于配合约束的装配顺序产生算法 总被引:6,自引:0,他引:6
结合配合约束在装配中的应用,在分析装配零件的配合约束及其特点的基础上,得到零件之间的空间位置关系和零件的局部自由度,充分利用这些信息,引入优先装配方向和局部自由度表的概念,提出了一种基于最少装配方向的装配顺序自动生成算法。 相似文献
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以三维散乱点在局部邻域内的熵变化为检测准则,利用局部熵突变发生在曲面形状变化剧烈区域的特性,描述采样点属于某个特征的可能性;同时引入重复度;以反映在不同大小的局部窗口下采样点被检测为特征点的频度,获取特征点集.实验结果表明,该算法稳定性较好,能在一定程度上处理密度分布不均的点集。 相似文献
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本文介绍了一个基于NURBS精确表达的雕塑实体造型系统──SCAD1.0,该系统采用曲面模型和实体模型相统一的雕塑实体模型,扩大了造型覆盖城。用NURBS精确表达二次曲面和自由曲面,使整个系统具有一致的数学模型。该系统具有较强的造型功能,基本上满足了工程实际的需要。另外,SCAD1.0还有曲面NC加工的干涉检验和轨迹仿真等功能。 相似文献
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基于物理的准D—NURBS造型方法 总被引:1,自引:1,他引:1
该文提出了基于物理的推D-NURBS的概念。NURBS由于既能够表示自由形状,又能够表示标准解析形状(即初等曲线曲面)而成为商业造型系统的标准。但直到目前,NURBS仍被看成是纯几何的设计工具,它要求我们手工调整控制顶点和相应权值来设计满足要求的形状。准D-NURBS则基于物理定律,将物体的质量分布,阻尼,内部变形能和其它物理特性与普通NURBS基结合,这使得我们不仅可以使用手工调整控制顶点和相应权值的传统方法,也可以施加模拟的外力和局部与全局几何约束而使设计形状依时间动态变形的方法来设计出满足要求的形状,通过物理变形的方法得到要求的形状使得设计更加直观,高效。同时,基于物理的准D-NURBS模型还用于柔性物体的运动、变形仿真。 相似文献