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1.
火焰、烟、云等不规则物体的建模方法研究综述   总被引:53,自引:1,他引:52  
对计算机图形学领域的火焰,烟、云等不规则物体建模及模拟方法的研究动态进行了综述性介绍,在介绍描述云的分形几何模,描述火焰的细胞自动模型,描述气体现象运动特征的扩散过程及粒子系统模型,纹理映射模型和光照模型的基础上,分析和总结了几个主要方法的特点及使用场合。  相似文献
2.
基于粒子系统的火焰模型及其生成方法研究   总被引:43,自引:1,他引:42  
在总结国内外学者所建立的各种火焰模型的基础上,提出了一种新的基于粒子系统的火焰模型,研究了模型参数变化对显示效果的影响,该模型引入结构化粒子及表现风力的随机过程,能生成不同精细程度的火焰图形,论文的最后还给出了一些已实现的火焰效果图。  相似文献
3.
基于遗传算法的网格资源调度算法   总被引:36,自引:1,他引:35  
网格将多种资源组织在一个统一的框架下,为各种复杂的计算任务提供资源.因此计算任务在各种资源之间的调度成为了一个关键的问题.简述了在异构资源之间调度任务的重要性,提出了一种基于遗传算法的任务调度算法,该算法采用资源一任务的间接编码方式,通过DAG图获取子任务的层次关系,并将子任务按照层次深度排序,解决了种群中的非法问题.在单一资源上采用短任务优先和父节点优先两个原则来安排子任务的执行次序,以避免出现任务堵塞的现象.  相似文献
4.
基于粒子系统的建模方法研究   总被引:18,自引:1,他引:17       下载免费PDF全文
张芹  吴慧中  张健 《计算机科学》2003,30(8):144-146
This paper describes the definition of particle system, also discusesses the key techniques and problems of realizing of particle system. It gives a basic frame for applying particle system to modelling irregular objects.  相似文献
5.
图像分割中分段光滑Mumford-Shah模型的水平集算法   总被引:16,自引:2,他引:14  
图像分割和轮廓提取在计算机视觉和模式识别中具有重要意义,基于主动轮廓模型的图像分割和轮廓提取是目前研究热点,分析了Mumford—Shah模型的主动轮廓新的视觉机制;并推导了简化的分段光滑水平集模型,通过构造具有柔性距离函数,对迭代步骤中水平集函数重新初始化,结合本质上无振荡格式(ENO scheme)和预测校正格式,提出了一种新的有限差分算法,该算法不但能提取多个具有不同凹凸拓扑结构和灰度差异物体的轮廓,而且能保持分割后物体的灰度特性。最后给出了若干算例,算例表明,该水平集算法具有数值稳定性,不会出现振荡现象。  相似文献
6.
用多数字基整数实现小波域多重数字水印嵌入   总被引:15,自引:3,他引:12  
提出多数字基整数嵌入多重水印信息的算法。该算法基于人类视觉系统的掩盖效应的研究,利用小波域临界可见误差(UND)门限,决定水印嵌入的位置和动态调节水印嵌入的强度,从而使原始图像的小波系数加入水印的强度精确控制在门限内。多数子字基整数巧妙地将水印小波系数的信息转换为修改一组宿主图像小波系数的值。文中理论估计了该算法嵌入水印的容量,并分析了嵌入多重数字水印的可能性。该算法具有明显的优点:多个水印能够成功地嵌入版板保护图像;加水印图像没有改变时各个水印能完全恢复;对加水印图像进行攻击时,提取的各个水印图像清晰度高。实验结果表明,该算法很好地折衷了数字水印抵抗图像压缩、图像剪切等图像处理的鲁棒性以及数字水印不可察觉的矛盾,是一种很有前途的数字水印技术。  相似文献
7.
一种立体空间布局模型及布局算法   总被引:15,自引:1,他引:14  
吴慧中  王英林 《计算机学报》1994,17(11):835-841
本文首先讨论了空间布局的同态变换求解思想,分析了基于长方体的立体布局的空间关系,借助图论中的某些概念,建立了一种立体空间布局模型SOSG图,给出了该模型表达立人本空间布局的完备性与封闭性。本文还讨论了基于该模型的布局算法,简要介绍了该方法在计算机结构布局中的应用。  相似文献
8.
空间布局的约束图方法   总被引:14,自引:1,他引:13       下载免费PDF全文
王英林  吴慧中 《软件学报》1998,9(3):200-205
空间布局的自动化是智能CAD领域的研究方向之一,旨在为设计师提供智能辅助工具,用于求解在建筑、厂房设备、大规模集成电路以及产品包装等等若干领域出现的布局问题.图论方法是空间布局研究的主要途径之一.以往的布局模型由于难以充分表达知识与约束,使得设计过程与结果难以控制.本文提出一种可应用于2D及3D布局的规范约束图及层次约束图模型,给出了约束图解的存在条件.该模型可以表示精细的布局知识与约束,在一定程度上克服了以往图模型不能充分表达布局知识与约束的不足.本文还给出了基于约束图的布局生成算法.  相似文献
9.
基于熟人的Agent联盟策略   总被引:11,自引:1,他引:10  
在多agent系统中,agent可以通过协商形成联盟来完成任务求解。本文基于agent联盟的统计规律提出了agent熟人的概念,以熟人为基础的联盟策略可以有效减少联盟形成过程中的通讯开销和计算量。随后给出了一种基于该策略的联盟竞争任务的算法,该算法适用于动态,开放的环境、无中心控制,不存在通讯和计算瓶颈。  相似文献
10.
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