首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   167篇
  国内免费   10篇
  完全免费   27篇
  自动化技术   204篇
  2016年   1篇
  2015年   3篇
  2014年   3篇
  2013年   4篇
  2012年   1篇
  2011年   7篇
  2010年   6篇
  2009年   10篇
  2008年   5篇
  2007年   8篇
  2006年   9篇
  2005年   9篇
  2004年   9篇
  2003年   11篇
  2002年   6篇
  2001年   13篇
  2000年   9篇
  1999年   15篇
  1998年   12篇
  1997年   8篇
  1996年   18篇
  1995年   2篇
  1994年   11篇
  1993年   1篇
  1992年   11篇
  1991年   6篇
  1990年   5篇
  1989年   1篇
排序方式: 共有204条查询结果,搜索用时 953 毫秒
1.
分布式虚拟环境综述   总被引:77,自引:0,他引:77       下载免费PDF全文
在分布式虚拟环境中,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相互联结,进行信息共享和交互.该文结合作者的研究工作,从分布式虚拟环境的产生、需求和特征、模型和结构以及系统关键技术这几个方面对分布式虚拟环境的研究情况进行综述,讨论了存在的问题和进一步的发展方向.  相似文献
2.
基于三角形折叠的网格简化算法   总被引:58,自引:2,他引:56  
在计算机图形学中,物体常常用三角形网格模型来描述。本文提出了一种新的基于三角形折叠的网格简化算法。该网格简化算法不仅能减少模型中的三角形数目而且能保持模型拓扑结构。算法给出了一种基于点到平面距离的有效的误差控制方法,并能在用户指定的误差范围内通过使原始网格中的三角形折叠达到大量简化的目的。该算法实现简单并且速度快。另外为了有效地支持多分辨率模型的表示以及相邻层次模型间的连续过渡,本文还给出了一种基  相似文献
3.
虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法   总被引:54,自引:8,他引:46       下载免费PDF全文
虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓扑特征移去满足简化标准的顶点,对移去顶点后产生的多边形区域进行局部三角化.多次执行上述过程,结果形成不同细节层次的三角形网格模型.文中给出的实例说明了该算法的有效性.  相似文献
4.
多细节层次模型自动生成技术综述   总被引:52,自引:1,他引:51  
细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用。本文结合国内外在这一领域的最新进展,特别是我们自己在这方面的研究工作,对细节层次模型自动生成技术进行介绍和分类,并对一些典型方法的优缺点进行了分析,最后对这一技术的发展进行了展望。  相似文献
5.
基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分   总被引:44,自引:1,他引:43  
提出一种基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分算法。该算法首先求出简单多边形的凹凸顶点,然后,逐次割去一个权值最大的三角形构造三角形网络,修改多边形顶点链表,并重新计算受影响的顶点的凹凸性。重复这个过程,直到边界顶点链表空为止。  相似文献
6.
一种大规模地形的快速漫游算法   总被引:36,自引:3,他引:33  
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用。大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量。通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪,通过调整顶点的高度值消除裂缝,通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层闪地表简化,简化了算法实现,提高了算法效率,在没有利用帧连贯性的情况下,算法可以在PC机上实现较大规模地形的快速交互式漫游。  相似文献
7.
基于能量评估的网格简化算法及其应用   总被引:31,自引:3,他引:28       下载免费PDF全文
网格简化是曲面重构和多细节层次构造中的一个重要步骤,本文提出了一个基于局部能量评估的网格简化算法,能够大量地删除密集网格的三角形面片.为了加速算法的执行还提出了一种简单有效的采样方法.算法自动化程度高,能有效地支持多细节层次模型的建立.  相似文献
8.
基于三角形移去准则的多面体模型简化方法   总被引:31,自引:2,他引:29  
本文提出了一种新的基于三角形移去准则的多面体模型简化方法,该方法主要由三部分组成:(1)计算与三角形相关的三角形板;(2)根据三角形移去准则判断三角形是否应删除;(3)对删除三角形后遗留的空洞进行局部三角化。本文给出的实例说明了该方法的有效性。  相似文献
9.
一种鲁棒性好的图像水印算法   总被引:26,自引:0,他引:26       下载免费PDF全文
提出了一种鲁棒性好的数字图像水印算法.算法采用Hilbert扫描顺序,用考虑HVS(human visual system)特性的噪声阈值矩阵作为叠加水印信号的掩模插入水印,并具有水印强度自适应调节特性.水印检测算法还可加入自动校正模块,大大提高了判决的准确性.在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析.实验结果表明,该算法具有较强的透明性和鲁棒性,水印检测结果准确,并且算法的计处量小.  相似文献
10.
一种强壮的网格水印算法   总被引:21,自引:4,他引:17  
针对计算机图形学中常用的三角形网格模型,提出了和种新的数字水印方案,这个方案针对网格水印的两个难点:网格的频率分解和受攻击网格的拓扑恢复,与I Guskov的多分辨率网格处理工具臬集成,不需建立额外的数据结构和进行额外的复杂计算,直接在网格低频成中分中嵌入水印;并且在利用网格处理工具箱进行网格处理时,可以较好地保留水印,所使用的网格重采样算法简单高效,使简化网格和拓扑结构已改变的网格的水印检测成为可能,在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析,实验表明,该算法具有较好的透明性和强壮性。  相似文献
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号