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1.
MPEG-4中基于对象的视频编码   总被引:7,自引:0,他引:7  
MPEG-4标准的视频部分引入了可视对象的概念,并提供了基于对象的视频编码工具。基于对象的编码比传统的视频编码方法更接近于信息表示和传输的本质,具有更好的编码特性,并为基于内容的应用提供了基础。介绍了MPEG-4中基于对象的视频编码的算法和功能,并讨论了目前存在的问题和未来潜在的应用。  相似文献
2.
基于IPSec的VPN在Linux下的实现   总被引:5,自引:1,他引:4  
描述了基于IPSec的虚拟专用网实现关键技术,给出了在Linux下的两种典型实现方案。  相似文献
3.
IPv6对移动性的支持   总被引:5,自引:0,他引:5  
对移动性的支持是IPv6的主要新特性之一。首先介绍了移动IPv6技术,然后对IPv4和IPv6进行了详细比较,最后对目前尚未解决的问题进行了分析。  相似文献
4.
LSZ:一个异构型分布式数据库系统   总被引:3,自引:0,他引:3  
5.
CONET V2.0的系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
金志权  何丹  黄浩  蒋臻  谢立 《计算机学报》1999,22(6):656-661
简述x-kernel的3类基本对象及其支持的操作,给出了网络系统CONETV2.0的体系结构,与COSIXV2.0的接口,讨论了用对象技术实现网络协议的重要细节,COSIXV2.0是国产微内核OS的结构上分内核层,服务层和和户层,服务层采用多服务器模式,CONETV2.0作为一个单独网络服务器位于服务层。  相似文献
6.
按需分枝组播   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
在分析总结目前IP组播路由研究的主要成果基础上,提出了一个新的组播路由方案,按需分枝组播.它采用了一种全新的组播树维护方式,即组播树由树上的部分节点(关键节点)维护,不同于现有的组播树由所有树上节点维护的方式,从而节省了网络资源.  相似文献
7.
基于Java的多层分布式应用结构   总被引:1,自引:1,他引:0  
在Java分布式应用的三层应用结构模型,Servlet和可重用服务两种改进模型的基础上提出了多层应用结构模型,与上述其它模型相比,多层应用结构模型能够较好地符合分布式企业应用的实际需要,克服了以往模型的低效率、慢响应和难以存取本地资源等不足之处。文章详细描述了多层应用结构模型中各层的结构与功能。  相似文献
8.
基于面向对象的多线程机制的互联网层协议实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
CONET2.0由于采用了先进的面向对象的多线程机制,因而具有良好的易扩充性和易重构性。本文着重阐述面向对象的多线程机制在互联网层协议的实现,讨论实现中的重要细节。  相似文献
9.
10.
BSD Unix的SOCKET和ATT System V的 TLI(Transport Layer Interface)是Unix系统中主流的网络应用程 接口API。SOCKET与系统I/O相关连,而TLI通过流机制实现,都分别依赖于各自操作系统的特性和机制。在操作系统国产化的要求下,同时提供SOCKET和TLI能极大提高系统的兼容性,但通过互相模拟或者提供两套系统都不能很好地同时实现SOCKE  相似文献
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