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1.
虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法   总被引:54,自引:8,他引:46       下载免费PDF全文
虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓扑特征移去满足简化标准的顶点,对移去顶点后产生的多边形区域进行局部三角化.多次执行上述过程,结果形成不同细节层次的三角形网格模型.文中给出的实例说明了该算法的有效性.  相似文献
2.
多细节层次模型自动生成技术综述   总被引:52,自引:1,他引:51  
细节层次模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的描述方法得到一组模型,供绘制时选择使用。本文结合国内外在这一领域的最新进展,特别是我们自己在这方面的研究工作,对细节层次模型自动生成技术进行介绍和分类,并对一些典型方法的优缺点进行了分析,最后对这一技术的发展进行了展望。  相似文献
3.
基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分   总被引:44,自引:1,他引:43  
提出一种基于凹凸顶点判定的简单多边形Delaunay三角剖分算法。该算法首先求出简单多边形的凹凸顶点,然后,逐次割去一个权值最大的三角形构造三角形网络,修改多边形顶点链表,并重新计算受影响的顶点的凹凸性。重复这个过程,直到边界顶点链表空为止。  相似文献
4.
基于三角形移去准则的多面体模型简化方法   总被引:31,自引:2,他引:29  
本文提出了一种新的基于三角形移去准则的多面体模型简化方法,该方法主要由三部分组成:(1)计算与三角形相关的三角形板;(2)根据三角形移去准则判断三角形是否应删除;(3)对删除三角形后遗留的空洞进行局部三角化。本文给出的实例说明了该方法的有效性。  相似文献
5.
基于图的任意域内点集的Delaunay三角剖分算法   总被引:14,自引:1,他引:13       下载免费PDF全文
本文提出了一种基于图的二维任意域内点集的Delaunay三角剖分算法.该算法首先求出任意域内点集的约束最小生成树,然后逐次加入一边构造三角形网格,最后通过局部优化变换,得到二维任意域内点集的Delaunay三角剖分.本文还给出了该算法在有限元网格自动生成过程中的应用.  相似文献
6.
确定多边形凸凹顶点的快速算法及其应用   总被引:13,自引:0,他引:13  
提出一种确定任意多边形凸凹顶点的快速算法,该算法的时间复杂性为O(n)次乘法和O(n)次比较。还介绍把该算法用于求平面点集的凸包以及对任意的平面多边形进行Delaunay三角剖分。  相似文献
7.
虚拟现实系统的体系结构和软件开发工具   总被引:10,自引:0,他引:10  
虚拟现实(VR-VirtualReality)系统是一种全新的人机交互系统,不仅使参与者沉沉浸于计算机产生的虚拟世界,而且还提供了用户与虚拟世界之间的直接通讯手段。本文介绍了虚拟事实系统的体系结构及软件开发工具,简述了作者所做的与VR技术相关的一些研究工作。  相似文献
8.
基于重新划分的三角形网格简化的一种改进算法   总被引:10,自引:1,他引:9       下载免费PDF全文
基于重新划分的三角形网格简化方法能自动生成多细节层次模型,它的基本思想是:根据三角形网格的局部几何和拓扑特征将一定数量的点分布到原网格上,生成一个中间网格,移去中间网格中的老顶点,并对产生的多边形区域进行局部三角化,最后形成以新点为顶点的三角形网格.本文在已有算法的基础上,提出了一种分布新点的算法,从而克服了原有方法的局限性.它利用三角形顶点的曲率和三角形的面积两个因素来反映网格在每个三角形处的特征.文中给出的一组实例说明了算法的有效性.  相似文献
9.
调和映射的构造及其在图形学中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
调和映射可用于建立区域之间的映射关系。其最大优点是能使映射过程所产生的形变最小,可用来对网格表面参数化。本文详细介绍了调和映射的构造方法,并对它在图形学中的应用进行了详细讨论。  相似文献
10.
一种基于图的平面点集Delaunay三角剖分算法   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文提出了一种基于图的平面点集Delaunay三角剖分算法。该算法首先求出平面点集的欧几里得最小生成树,然后逐次加入一边构造三角形网格,最后按最小内角最大的三角化准则,通过局部变换,得到平面点集的Delaunay三角剖分。本文同时阐述了它的对偶图;平面点集的Voronoi图的概念和性质。  相似文献
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