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针对飞秒激光加工的三维几何仿真问题,设计了一种基于OpenGL技术和MFC的仿真系统.根据大量试验总结出刀具扫描体之间变形的规律,并建立数学模型,模拟出其刀具扫描体轨迹.编程实现,充分考虑了面向对象的代码的封装性和独立性,最终实践证明该仿真系统具有一定的可行性和推广价值. 相似文献
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虚拟油泥造型系统能够实现虚拟环境下的自由形态模型制作,使设计师能够自然、高效地设计产品,其交互界面的设计开发是系统实现的基础,而输入输出设备的设计与系统性选择则更为重要。扩展运用交互设备的状态模型,对虚拟油泥造型系统若干交互任务所需的状态以及典型设备的状态转移模型进行了研究,为虚拟油泥造型系统交互设备的设计选配提供了理论基础。 相似文献
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用OpenGL实现几何模型真实感图形显示 总被引:13,自引:0,他引:13
文章介绍了利用OPenGL开发真实感图形显示模块的方法,对真实感图形显示技术中的常见问题进行了研究,并提出了一些解决方案。 相似文献
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一种基于人头特征的人数统计方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
对固定镜头下视频序列中人群的计数方法进行研究。根据人头的轮廓特性和颜色特性,提出一种人头检测的方法,较好地适用于稀疏人群和对遮挡不是十分严重的人群。把检测出的头部的中心点作为运动人体的特征点,利用基于目标运动连续性的匹配算法对人头部进行匹配跟踪,从而实现人数的计数。实验表明,该方法具有很好的实时性和较高的计数准确性。普通PC机即可实现。 相似文献
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研究了基于视觉的静态手势识别技术,选取Hu不变矩作为手势识别的主要特征,采用了模板匹配法进行7种手势的识别,并与现有的虚拟雕刻技术结合,设计一个以手势变换来控制虚拟油泥的系统,满足用户从不同角度观看虚拟油泥的需求,以获得更加真实的感受.实验结果表明,在光照条件良好且背景单一的情况下,该方法具有很高识别率,并且有着很好的实用性. 相似文献
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基于C/S的数控加工仿真教学系统的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了数控加工仿真教学系统的设计背景和意义。分析实际数控机床结构来确定仿真数控机床系统的总体设计。接着详细的分析了机床操作人员和操作面板之间的交互任务和信息反馈,从而给出其在计算机中的仿真实现方式。然后结合本系统的具体实现介绍了多态性、WinSock通信和多线程技术。 相似文献
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摩擦缓冲器广泛应用于自动武器大口径机枪中,用来吸收自动机后坐到位时的多余能量。在对某机枪系统进行虚拟样机建模及仿真过程中,需要模拟摩擦缓冲器的作用,以真实反映整个自动机的运动特性。通过对摩擦缓冲器的工作特性进行分析,提出了一种对其进行模拟的方法,给出了仿真过程中摩擦缓冲器的工作特性曲线。结果表明:在一个自动机工作循环中,摩擦缓冲器作用力在自动机后坐和复进两个阶段的方向、峰值和变化趋势是不同的;仿真所得的武器自动机的运动特性数据与靶场试验数据吻合的较好,证明了该虚拟样机模型建立的准确性。 相似文献
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分形技术在计算机描述自然景观方面取得了比较理想的结果、文中论述了分形技术在凹凸纹理生成领域内的应用,以实现自然景观物体表面的计算机真实感显示.介绍了凹凸纹理生成的基元构造以及中点位移法实现法向挠动的计算机实现,从而生成客观世界物体表面的真实感纹理贴图.实验证明该方法实现简单,系统资源耗费少,行之有效. 相似文献