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1.
赵静  唐勇  李胜  刘学慧  汪国平 《软件学报》2017,28(9):2502-2523
本构模型是形变体仿真中最重要的因素之一,现有的基本的本构模型的应力应变关系具有一定的局限性,形变行为比较单一.近年来,很多研究工作探讨如何设计更加复杂并满足设计师需求的材质模型.本文将材质模型分为三类,传统的具有单一材质属性的均质材质、具有复合结构的非均质材质以及根据基本材质模型通过编辑材质参数和结构以及编辑形变行为的材质模型.此外,我们梳理近年来材质本构模型方面的研究成果,分类总结相关技术及其优缺点,最后讨论并指出形变体仿真中本构模型应用与设计领域主要的技术挑战和需要进一步探索的方向.  相似文献   
2.
图像抽象化的实时增强型绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
现有的图像抽象化绘制算法主要采用基于图像分割或边缘保持的平滑滤波技术,导致所生成的抽象化图像经常存在明暗对比度较低、画质昏暗模糊、画面色彩表现力不强等问题,为此提出一种增强对比度的图像抽象化绘制算法.首先利用结构张量平滑技术生成光滑连续、显著特征保持的特征流场,然后基于该流场对图像进行沿边缘切向流方向的自适应平滑和沿梯度方向的对比度增强处理,最后使用改进的基于流场的双边滤波或者Kuwahara滤波算法实现图像抽象化的实时绘制.实验结果表明,该算法可显著改善已有抽象化方法的绘制质量,抽象化图像的边界特征明显增强,画质更清晰、层次感更分明.  相似文献   
3.
电动机软起动器是近年来在国内出现的新技术,具有节电效率高,软起动特性好等特点。对于大型企业,在动力设备中的应用,节能降耗的意义将十分重大。通过对电动机软启动器节电原理的阐述,及电动机起动技术的分析,提出了应用电动机软起动器的优势和电动机软起动器在动力设备上的实际应用。  相似文献   
4.
刘学慧  吴恩华 《软件学报》1999,10(2):121-128
全局光照模型计算通常将环境中的表面分解得足够细,以精确地捕捉由于物体间相互遮挡所引起的阴影效果及其他一些光照效果.因而,一个复杂场景经全局光照计算后,其模型复杂度远远超出了当今图形工作站的实时绘制能力.给出了一种辐射度全局光照网格模型的简化方法.算法首先根据辐射度计算的特点以及人眼的视觉特点,提出以辐射度最大相对变化值为准则,以面片合并法实现全局光照网格模型的第1步简化,将原辐射度全局光照网格模型简化为能量相对变化在用户定义误差范围内的一些超面区域.然后利用顶点删除法实现超面区域边界的简化,进一步加大原网格模型的简化程度.试验表明,这种算法不仅能有效地简化辐射度全局光照网格模型,而且能较好地保持原光照网格模型的特征.  相似文献   
5.
以济钢1998年外排废水水质监测数据为例,通过对主要污染因子随大中修变化曲线的分析,阐述了大中修对外排废水水质的影响,同时提出对大中修全过程跟踪监测、监理,参与分厂技术改造,共同改善环境的对策,以防止无组织排放,减少污染,提高外排废水水质。  相似文献   
6.
基于参数空间的混合多分辨率绘制   总被引:2,自引:0,他引:2  
冀俊峰  李胜  刘学慧  吴恩华 《软件学报》2004,15(10):1515-1521
根据点和多边形在表示和绘制物体上各自不同的特点,提出了一种有效绘制细节高度复杂物体的多分辨率方法.3D表面被映射到参数平面,经规则采样成为几何图像,P-Quadtrees是基于几何图像建立的四叉树多分辨率层次结构.通过对四叉树的遍历,面向视点的表面用较大多边形面片绘制,光照细节通过法向映射完成;轮廓部分通过视点相关的LOD(level of detail)控制进行细化,使用点来绘制物体复杂精细的轮廓.通过此方法,细节复杂模型的绘制不仅可以被硬件加速,而且无论在表面还是在轮廓部分都能获得很好的视觉效果.  相似文献   
7.
基于图象绘制的虚拟实现系统环境   总被引:15,自引:4,他引:11  
蔡勇  刘学慧 《软件学报》1997,8(10):721-728
虚拟实现的一个重要目标是使用计算机生成逼真的视觉世界,使用户可以对虚拟世界的客体进行交互考察,虚拟实现的实现有两种方法,传统上,用三信图形学的方法实现建模和绘制。此方法需要繁琐的建查和昂贵的专用绘制硬件,而且图形绘制的质量的场景的复杂性受到很大的限制。基于图象的绘制是实现虚拟实现系统的一种新方法。它克服了三维图形方法的缺点。本文在总结已有技术的基础上,提出一个实现基于图象绘制的虚拟现实系统模型,并  相似文献   
8.
虚拟现实的图形生成技术   总被引:38,自引:1,他引:37       下载免费PDF全文
虚拟现实是一种高度逼真的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面。图形生成是虚拟现实技术的重要瓶颈。本文对面向虚拟现实的实时图形生成技术及其发展情况作了详细的介绍和综述。其主要内容是图形生成的硬件体系结构以及在虚拟现实的真实感图形生成中用于加速的各种有效技术。  相似文献   
9.
细节高度复杂表面模型的视点相关渐进传输   总被引:1,自引:1,他引:0  
冀俊峰  李胜  刘学慧  吴恩华 《软件学报》2006,17(10):2192-2198
针对细节高度复杂模型的特点,提出一种视点相关的渐进传输方法.根据人的视觉特征,算法将模型表示为多分辨率的四边形参数面片和表面法向细节纹理.该算法利用法向映射提高传输和绘制的效率,然后随着视点的变化动态细化和传输当前视点下轮廓部分的参数面片信息,从而最大限度地减少了模型传输时面片的数量.参数面片的结构规则,面片之间关联性低,因此能够按任意顺序高效地传输,从而实现真正的视点相关传输,并可以采用有效的编码方法对其结构和几何信息进行压缩.实验结果表明了该算法的有效性,特别适合于表面细节复杂的表面模型的交互传输和绘制.  相似文献   
10.
为了将照片图像转换为具有一定艺术美感的线条画图像,文中设计了3种基于特征流的各向异性滤波器:FGsD滤波器、FGaD滤波器和FLSM滤波器.这些滤波器的主要任务是提取图像的边缘信息,并将其显示为光滑连续的风格化线条.前两种滤波器是在分析数字图像中基于一阶微分和二阶微分边缘检测算法的性能后,将高斯一阶导滤波结果和高斯差分滤波结果进行适当的混合作为边缘检测的微分响应,然后对混合的微分响应值进行柔和阈值化处理提取边缘点.第3种滤波器是专门针对图像中的线型边结构提出的,通过计算局部亮度相似度质量来判断该像素是否属于边缘点.如果将FGsD滤波结果和FLSM滤波结果进行叠加,还可以得到明暗对比度增强的抽象线条画效果.与已有的线条画绘制算法相比,采用文中算法所生成的线条画视觉特征更鲜明、风格化效果更突出、艺术表现力更强烈.  相似文献   
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