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1.
任意摆放的二次曲面体的三维重建   总被引:4,自引:1,他引:3  
本文采用特征点匹配的方法,先由二维视力获取三维空间的点和曲线,然后经过一系列线性运算得出三维曲面。本算法可对任意二次曲面进行三维重建,不仅对曲面的空间摆放沿有限制,而且对曲面自身的对称性也无要求。因此,可将重建对象扩展为圆柱、椭圆柱、球、椭球、双曲面、抛物面等。本文给出的算例表明了算法的有效性。  相似文献   
2.
用全剖视图帮助重建三维实体算法的探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出一种算法,先把含有全剖视图的视图转化成相应子实体的视图,由此构造出三维子实体,再把三维子实体合并,提供了一种利用全剖图帮助重建三维实体的途径。并在AutoCAD平台上验证了算法的有效性。本算法主要适用于剖切平面在实体对称位置的全剖视图,对于利用其它类型的全剖图帮助三维重建的算法也做了初步探讨。  相似文献   
3.
系统地阐述了由二维视图采用自底向上的方法,实现三维重建的算法过程。从二维点、线的图形信息出发,生成线框模型、表面模型和实体模型,能比较完整地实现三维重建,并且能处理多解问题。在重建过程中还采用了一些加速措施,提出了一种简单通用体基域划分方法用来生成子体,使重建过程变得有效快速。  相似文献   
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