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1.
采用基于速率的缓存控制的CSFQ算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在核心无状态公平队列调度(CSFQ)算法的基础上,提出了一种采用基于速率的随机早期检测(RED)机制的核心无状态公平队列调度(rr-CSFQ)算法.在路由器中根据网络拥塞状态和数据流到达速率,采用基于速率的随机早期检测机制进行缓存管理.该算法通过调节早期丢包概率,解决了CSFQ时延较长造成的缓存"丢尾"问题,提高了带宽在不同数据流之间分配的公平性.仿真实验证明,该算法在缓存较小的情况下仍能保证带宽在传输控制协议(TCP)数据流和用户数据报协议(UDP)数据流之间的公平分配.  相似文献   
2.
基于FreeSWAN的网络安全研究和VPN的构建   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着电子商务、政府上网工程、虚拟企业等的发展,对如何在公网上架构虚拟私有网(VPN)有日益迫切的需求.我们对免费的FreeSWAN软件进行了二次开发,利用我们研制的客户端VPN软件NetGuard能方便、经济、灵活地建立自己的VPN网络.本文对FreeSWAN的编译、安装、配置,以及管理等进行了详细的分析和讨论.  相似文献   
3.
面向对象软件测试引擎的设计和实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
为了减少软件测试的工作量,提高软件测试的效率,非常有必要开发计算机辅助的软件测试工具。本文基于已经实现的分别面向C/C^ 和VisualBasic语言的计算机辅助软件测试工具为基础,介绍了面向对象软件测试引擎的设计和实现。该引擎以中间数据库为核心,使用语言分析器对源程序进行基于块的划分,然后完成代码插装和编译连接,为自动测试模块提供可执行的经过代码插装的程序而不是源代码,从而提高了测试工具的通用性和重用性。  相似文献   
4.
硬件支持下的实时毛发动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
长期以来,由于图形硬件提供的能力有限,毛发动画一直只能限制在非实时动画创作领域之中。现在,随着图形硬件技术的发展,特别是可编程图形硬件的出现,实时毛发动画技术已趋成熟,逐渐进入实用阶段。本文在回顾毛发动画技术发展历程的基础上,结合当前的图形硬件发展水平,从建模,渲染与动画三个方面分别论述了实现实时毛发动画的相关算法与技术。  相似文献   
5.
面向上下文无关语言的测试工具的设计和实现   总被引:10,自引:1,他引:9  
软件测试是软件开发生命周期的重要组成部分,也是目前和今后相当长一段时间内保证软件质量和可靠性的主要手段,首先以两个已经实现了的分别面向VB和C/C 语言的计算机辅助软件测试工具为基础,将该系列测试工具的系统结构推广至适用于任何一种上下文无关语言。而该系列测试式工具高度的模块可重用性特征为这种推广提供了必要的基础。为实现这种高度的模块可重用性特征。从各个角度论述了增强该特征的设计,提出了基于块的程序划分机制。这种机制从根本上保证了对多种上下文无关语言的测试语义的一致性,最后,还给出了两个不同语言写就的实例的运行结果,以说明这种一致性。  相似文献   
6.
该文先介绍了组播骨干网(Mbone)和组播的相关概念,然后讨论了Internet和Mbone的异构性,在此基础上论述了如何有效地在异构环境下传输实时多媒体信息,并比较了两种对异构性的不同解决方案.  相似文献   
7.
IPSec 远程访问模式下客户端的自动配置   总被引:3,自引:0,他引:3  
远程客户主机通过IPSec VPN 网关访问受保护的内部子网是虚拟专用网的一种重要应用。在这种应用模式下,远程客户主机的自动配置对于内部网络资源的安全与管理具有十分重要的意义。在简要介绍手工配置方法和ISAKMP配置方法的基础上,重点讨论了IPSec 隧道模式下DHCP配置方法的内容与实现。  相似文献   
8.
软件测试是保证软件质量的重要手段,软件测试工具可以使测试过程变得自动化,覆盖分析为测试提供了可信度测量。该文研究了Java多线程动态测试中的覆盖率分析和线程分析一些度量标准,实现覆盖分析自动化和线程分析自动化的关键技术是程序插装。文章给出了实现此测试所需要的插装。  相似文献   
9.
基于公平交易协议的数字图像电子交易方案   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着Internet的广泛应用,对多媒体数据在Internet上的安全传输、分发与交易的安全性保障越来越重要,如何使数字作品在网上直接交易,也是电子商务的一个重要课题,文中综述了公平交易协议,提出了一种基于数字水印和公平交易协议的数字图像电子交易方案,此方案具有交易的公平性和图像作品的版权保护的特点。  相似文献   
10.
支持最少速率保证的UDP的拥塞控制机制   总被引:1,自引:0,他引:1  
虽然目前TCP流量在整个Internet流量中占有主要地位,但随着网络带宽的不断升级改造,基于UDP的间频、视频等实时多媒体流量日益增加,而这些产时流量一般都需要一定的带宽保证,同时又具有TCP友好的端端拥塞控制机制。从端主机和网关队列机制两方面着手,提出了一种支持IETF定义的可控负载服务机制,其实现原理是在端主机方配置基于令牌桶的自适应的支持标记的速率调节机制,在网关采用加强的RED(随机早期检测)队列管理机制对不同的流量进行相应的处理,然后在NS仿真环境下对其公平性、带宽使用效率等方面进行实验,证明了该机制的有效性和可行性。  相似文献   
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