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1.
不同视点图像中相应特征点邻域窗口之间存在几何上的透视畸变,这可以用平面单应映射来表示,而目前大多特征匹配算法将该映射用仿射变换模型来近似,即用具有仿射不变性的特征进行图像的匹配。仿射变换的线性特点不仅能降低匹配算法的复杂度,还能保证迭代过程收敛的稳定性,然而并没有人对这一近似的可行性及合理性给出定量的讨论和分析。本文首先回顾各种几何层次上的特征点匹配策略,重点针对具有仿射不变性特征点的定位误差给出定量分析,通过椭圆曲线规范化方法推导出这一近似所造成定位误差的解析表达式,指出用仿射变换模型近似单应映射的合理性;然后用真实图像的实验结果验证了本文分析方法的正确性;最后给出相应的分析结果和结论。  相似文献   
2.
海量模型实时交互可视化技术综述   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
综述了海量模型实时交互可视化的最新研究进展,详细讨论了其中涉及的主要支撑技术,并对目前国内外典型的交互绘制系统进行比较和分析;最后,对今后的发展方向进行了展望。  相似文献   
3.
基于GPU的大规模海浪实时绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
海浪建模与绘制是近二十年来计算机图形学领域的一个经典问题,同时,随着硬件的发展,尤其是图形处理器(GPU)以大大超过摩尔定律的速度高速发展和其高速计算能力、并行性、其可编程功能,使得基于GPU的通用计算成为一个新研究热点.利用GPU的高速计算能力和可编程功能,解决海浪模拟中的复杂计算问题,提出一种基于图形硬件的大规模海浪实时绘制方法.首先,对图形处理器进行了概述.然后,基于Gerstner-Rankine模型生成海洋高度场,采用屏幕细分自适应算法对数字地球上的可视海洋表面进行采样,利用图形处理单元的可编程特性进行顶点和颜色计算,模拟实时球面海浪效果.实验结果表明,基于GPU的方法可以在普通PC图形硬件上实现大规模海浪的交互漫游.  相似文献   
4.
虚拟空间会议系统中视频合成技术的研究与实现   总被引:4,自引:1,他引:3  
虚拟空间会议系统能够把所有与会者合成同一个虚拟会场中,从而构造一个能提供无缝的会场环境,眼神接触、凝视感知等普通多媒体会议系统不具备的虚拟协同工作环境。VST系统是我们刚刚完成的一个虚拟空间会议系统。视频合成技术是其实现的关键技术之一。本文介绍了VST系统中视频合成技术的研究与实现。  相似文献   
5.
高级流格式ASF的剖析与应用研究   总被引:12,自引:2,他引:10  
高级流格式(ASF)是美国微软公司提出的一种专门用来解决网上视音频传输的流式媒体格式,主要介绍ASF的定义、特征、文件结构及其在远程教学中的应用。  相似文献   
6.
Real与Media流媒体技术比较   总被引:13,自引:0,他引:13  
通过研究和实例设计,探讨了Real流媒体技术和Media流媒体技术的异同之处,以及在应用当中各自的优缺点。  相似文献   
7.
数据挖掘中的聚类算法综述*   总被引:30,自引:0,他引:30  
聚类是数据挖掘中用来发现数据分布和隐含模式的一项重要技术。全面总结了数据挖掘中聚类算法的研究现状,分析比较了它们的性能差异和各自存在的优点及问题,并结合多媒体领域的应用需求指出了其今后的发展趋势。  相似文献   
8.
高维索引机制中的降维方法综述*   总被引:1,自引:0,他引:1  
全面总结了现有的高维数据降维方法,深入分析比较了它们各自的优缺点,并从应用的角度指出其今后发展的趋势在于多种降维技术的合理组合,尤其是线性降维与非线性降维思想的有机结合。  相似文献   
9.
基于概念的检索是多媒体数据语义检索的解决途径之一。对概念进行了语义扩展,提出了基于概念的多媒体数据语义检索模型,包括人机接口、知识获取、数据获取、概念检索以及语义获取等模块,并对各模块所涉及到的问题进行了分析和探讨。  相似文献   
10.
从模糊贴近度的角度,结合网格显著度概念,给出了一种新的视点质量计算方法。首先将场景中的每个三角形看做论域中的一个样本,从可见度大小的角度定义隶属函数,为视点构造一个模糊集合;然后结合三角形的几何面积及面片显著度给出一个对应理想视点的模糊集;最后求取两个模糊集合的贴近度作为视点质量的评价准则。实验结果表明,该算法能够较好地反映视点质量。  相似文献   
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