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1.
仿真环境下基于XML模式的脚本生成系统研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
脚本生成系统是仿真开发工具的重要组成部分,它的主要功能是生成能够直接驱动仿真系统的脚本,并且支持对各种脚本的管理和维护。该文着重论述了建立脚本生成系统所需要的关键技术和系统的实现方法。系统引入了XML模式技术以实现其主要功能,包括想定和脚本的验证、将XML格式的想定转换为XML格式的脚本以及生成新的脚本实体。实践表明.该系统能够快速地生成脚本并对脚本进行有效地管理。  相似文献   
2.
在国防科技领域,计算机数字仿真技术已成为导弹武器系统试验中的先导技术,数据库系统是导弹数字仿真试验系统的重要组成部分,其主要任务是储存和管理导弹数学仿真试验系统中的有关数据及文件,为全系统提供一个方便有效地存取数据信息的环境,本文结合试验鉴定需求,研究了支持客户/服务器结构的数据库内容设计,根据仿真模型增加的特点,重点研究了数据库智能建模技术,便于数据库动态可扩充,有利于数据库系统自动更新。  相似文献   
3.
针对MapX点符号库的不足,在分析MapX内部数据结构和TrueType字体符号的调用机制基础上,结合TrueType字体文件的结构,提出了一种扩充MapX中TrueType字体符号库的方法。该方法可以根据GIS应用系统的具体需求定制符合要求的TrueType字体符号库,简单易行,开发周期短,丰富了基于MapX的GIS应用程序的TrueType字体符号库。  相似文献   
4.
时间一致性是保证分布式仿真系统具有一定置信度的基础,各实时系统仿真时间与物理时间保持同步保证了LVC(真实仿真、虚拟仿真和构造仿真)系统之间交互的因果关系的合理性.提出了异构系统时间自治策略、系统交互的时间戳策略和时钟跟随同步策略,并利用RTX对Windows进行实时性扩展,利用GPS标准秒脉冲的分时方法进行仿真,实现了各异构系统仿真推进时间的同步,并为仿真系统的实时推进以及与真实装设备的实时交互奠定了基础.  相似文献   
5.
传统手工兵棋推演计算机化的一个重要方面是实现兵棋棋盘的计算机化.需要借助于计算机实现兵棋棋盘的数字化并对兵棋地图进行地形量化.兵棋推演系统采用不同大小的六角网格量化地形,将兵棋推演系统与地理信息系统组件MapX结合.在MapX中显示兵棋推演区域的Maplnfo格式地图数据,并提出了一种基于MapX的六角网格绘制算法,算法充分利用MapX中图元与组合图元的思想,可以根据推演需求实时生成不同比例尺的六角网格覆盖整个或部分作战区域,降低了手工兵棋地形量化的工作量,对提高兵棋推演效率有一定的意义.  相似文献   
6.
研究高层体系结构优化管理服务问题,其中HLA接口规范中的所有权管理是基于对象的属性,针对不能支持对象所有权的转移技术.在某些时刻中,若能给对象所有权的转移会给分布式仿真应用带来更大的便捷.为了解决上述问题,引入了一种特殊的管理平台,在充分利用已有HLA为分布式仿真提供的所有权管理服务的基础上,集中式管理成员对象实例的公布订购关系以及对象实例与成员之间的所属关系,实现联邦成员对象所有权的动态、快速、安全转移实验.结果表明,管理平台在不改变原有RTI架构的基础上,完成了对象实体级别的自动化迁移,拓展了交互式仿真应用范围,优化的管理服务权限.  相似文献   
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