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光线追踪显示体数据的新求交算法   总被引:14,自引:0,他引:14  
本文就利用光线追踪方法完成的体绘制提出一种新的求交算法,此算法与以前的求交算法有本质上的不同,求交过程不再是相对于CELL进行求交,而是直接相对于x,y,z族平面直接进行求交,故此算法所需的运算量相以地于其它算法是非常小的,而且可以直接控制求交顺序而无需排序,这样得到的求交结果对于反续的运算是极方便的,由分析求交过程可以方便的得到交点所对应的CELL标号,这又方便了颜色向量,隐匿因子的积累、结合等  相似文献   
2.
本文利用实体纹理思想,提出了一种表现木纹的方法。此方法与要表现的对象的表面复杂性无关。此方法从描述一个表现对象的宏观结构开始,逐步利用扰动技术,使得表现对象在细节上更符合真实,最终取得整体上较佳的效果。应用此方法,可以表现宏观上具有一定规律性,微观上具有一定随机性的对象,且纹理将取得整体上的一致。  相似文献   
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