首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   10篇
  免费   2篇
  国内免费   1篇
综合类   2篇
自动化技术   11篇
  2023年   1篇
  1999年   5篇
  1998年   5篇
  1997年   2篇
排序方式: 共有13条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法   总被引:12,自引:1,他引:11  
晏洁  高文  尹宝才 《计算机学报》1999,22(2):147-153
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题。如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是现真实人脸模拟的两大主要困难所在。本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和豫先提供的特定人脸多方面图像之间进形特征校准,进而得到特定人脸三维模型,该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术  相似文献   
2.
传统计算功能性连接(FC)的方法较少关注对应的频率信息,且所得聚类簇的生理意义存在争议,提出一种小波相干聚类方法。首先,采用小波相干研究FC的频率、相位差和时间差信息;其次,定义四种类型以明确聚类簇的生理意义;最后,采用K-means和欧氏距离判决相结合的方法寻找MCI和正常对照(NC)的簇间差异性。实验结果表明,type2中最大频率约0.11 Hz,最大时间差约46.33 ms,type1中最大频率约0.08 Hz,最大时间差约67.01 ms,两者间频带、相位差和时间差异度分别约为0.02 Hz,0.49 rad和20 ms。分析表明,在较大相干值时MCI则更多表现出小的相位差和时间差,且发生在较高频带slow4-3和slow4-4上;NC被试更多表现出大的相位差和时间差,且发生在较低频带slow4-1和slow4-2上。  相似文献   
3.
0INTRODUCTION~CChineseSignlangUage(CSL)isavisual-gesturallangUage,whichis"naturallangUage"usedbyChinesedeallmutestocornmtinicatewitheachother.It'sverymeaningfultosrnthesizcCSLoncomputer.Firstly,itcanincreasedataexpressionwa}'tocomputerinordertoprovideamoreaccessibleinterfacetohumanusers,notonlysoundhtunanusershutalsohearingimpairedhumanusers.Secondly,itcanbeacomputeraidteachingtoolforbothdeafchildrenandsoundPeoplewhowanttolearnsignlanguage.Fulthermoreitcanheattachedtoacnewsandotherse…  相似文献   
4.
虚拟人面部行为的合成   总被引:17,自引:2,他引:17  
虚拟人是虚拟现实环境中很重要的一部分,对于虚拟人行为的研究除了应从宏观上考虑虚拟人的群体行为属性之外,以个体行为属性的研究也非常重要。个体行为包括自然行为和意识行为。自然行为主要是和脸部、头部以及四肢运动有关的行为。而意识行为则包括与语言和心理活动相关联的表情、发声以及对应的唇动手势动作等。本文旨在研究与意识行为有关的虚拟人面部图像合成技术,讨论了标准人脸图像的参数合成方法,给出了特定人脸图像与标  相似文献   
5.
基于模型的头部运动估计和面部图像合成   总被引:9,自引:0,他引:9  
文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法。首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型。为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模型。文中采用自动调整与人机交互相结合的方法实现特定人脸模型匹配。在调整完模型形状之后,应用3个方向的面部图像进行纹理映射生成不同视点方向的面部图像。应用合成面部图像与输入面部图像最佳匹  相似文献   
6.
基于一般人脸模型修改的特定人脸合成技术   总被引:16,自引:2,他引:14  
目前计算机模拟领域中的人脸合成技术由于其广泛的应用前景得到了越来越多的重视,它可以用于人们语言感知模型研究、虚拟环境、通信技术、辅助教学、医疗研究、电影制作、游戏娱乐等诸多方面。由于在实现中人脸的千差万别,使一般人脸模型的个体化成为人脸合成中的一项关键技术。个体人脸的差异主要表现在不同的面部几何特征和纹理特征两方面。针对这两方面,在已知一般人脸中性模型与一般人脸基本表情模型基础上,根据特定人脸不同  相似文献   
7.
显示具有真实感的三维合成人脸图形的两种方法   总被引:12,自引:0,他引:12  
晏洁 《计算机工程》1998,24(1):49-52
该文分别应用Phong明暗处理和曲面磨光两种方法来达到真实显示人脸图形的目的。最后,给出了两者在显示效果及时间复杂性方面的比较。  相似文献   
8.
文本驱动的唇动合成系统   总被引:11,自引:1,他引:11  
国内在汉语拼音到口型的变换方面还没有相应的研究,本文根据汉语拼音的构成及发音时唇动变动特点,首先定义了一个基本口型集,其中包括6种基本口型,再根据该基本口型集,衍生一个韵母口型库,使每一个汉字在发音时都对应着相应的口型,文本驱动的唇动系统的功能为对于任意输入文本,系统均可将该输入文本切分析的单独的汉字并对应到三维虚拟人脸的语音变化中去。本系统的实现在聋哑人辅助教学,提高聋哑人与正常人之间日常交流方  相似文献   
9.
一个聋哑人辅助教学系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
为促进聋哑人与正常人之间的交流,本文设计并实现了一个聋哑人辅助教学系统.该系统的功能是能够在文本的驱动下实时合成一个有表情,有口型,有手势动作的三维虚拟“图形人”.对于用户任意输入的一段文本,系统首先将其切分成词的序列,然后顺次驱动“图形人”根据当前词蕴涵的感情色彩做出相应的表情,同时作出该词发音时的相应口型并打出对应于当前词的哑语手势.本系统可以直接应用于聋哑人辅助教学.  相似文献   
10.
文本驱动的聋哑人手语合成系统   总被引:5,自引:0,他引:5  
主要介绍作者在文本驱支的聋哑人手语合成研究领域取得的研究成果,给出了手语、手势的形式化定义,介绍了设计、实现的文本驱动的聋哑人手语合成的结构和手语合成过程,提出了虚拟三维人手及手臂的抽象结构、手及手臂的运动控制模型、手语参数的获取方法,手势库的建立方法以及手及手臂的运动控制算法;给出了详细的实验结果及结论。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号